Le PDG de Frosty Pop, Faisal Sethi, parle des premiers jeux mobiles de Netflix - 1

Logo des jeux Netflix et logo Frosty Pop

Les jeux Netflix sont là et bien que nous n’ayons pas encore vu tout leur potentiel, parmi sa première sélection de titres, trois du développeur indépendant Frosty Pop. Nous avons discuté avec Faisal Sethi, fondateur et PDG de Frosty Pop, des nouveaux jeux disponibles dès maintenant sur Netflix.

La première collection de jeux de Netflix a été déployée sur Netflix le 1er novembre sur Android avant de déployer un autre jeu et sur iOS le 10 novembre 2021. Six jeux sont disponibles au moment de la publication, dont 50% sont développés par Frosty Pop.

site web frostypop

Capture d’écran du site Web Frosty Pop

Les trois jeux ne sont notamment pas basés sur les titres Netflix Original mais plutôt sur des jeux de type arcade originaux avec un style artistique minimaliste et des boucles de gameplay simplistes. Les trois sont disponibles sur iOS et Android et ont reçu des centaines de milliers de téléchargements sur Google Play au moment de la publication.

Frosty Pop faisait également partie du premier groupe de développeurs pour l’entreprise similaire d’Apple dans les jeux, l’Apple Arcade. Ils ont sorti cinq jeux sur ce service en septembre dernier. Apple Arcade vous offre des avantages similaires aux jeux Netflix, grâce auxquels vous obtenez un accès illimité à des jeux sans microtransactions ni publicités. Contrairement à Netflix, cependant, Apple Arcade est un abonnement distinct à Apple TV+ et n’est disponible que sur les appareils Apple.

Ci-dessous, vous pouvez voir notre courte conversation avec Faisal Sethi où nous avons parlé de la réaction et de la façon dont ils ont fait partie de la première incursion de Netflix dans les jeux.

​Qu’y a-t-il sur Netflix : pouvez-vous nous en dire un peu plus sur Frosty Pop ? Où êtes-vous basé?

Frosty Pop est un petit studio dont le siège social est situé à Victoria, en Colombie-Britannique, au Canada. Nous sommes totalement isolés depuis notre création en 2014, avec des personnes travaillant aux États-Unis, au Royaume-Uni, au Canada et en France.

Vous faites partie de la première vague de développeurs à faire ses débuts dans le cadre de l’expansion de Netflix dans le jeu vidéo. Pouvez-vous expliquer comment cette relation est née ?

Le bonheur pour la plupart. Netflix parlait à une autre entreprise et lui a demandé s’ils avaient des contacts chez Frosty Pop. Il se trouve que je connais l’un des fondateurs de ladite entreprise, et c’est ainsi que le voyage commence.

Pouvez-vous parler un peu des trois jeux ? Combien de personnes ont travaillé sur chaque jeu respectif ? Combien de temps a mis chacun à se développer ?

Teeter (Up) est un jeu vaguement basé sur un jeu d’équilibre analogique que vous trouverez dans une foire d’État ou un bowling terne. L’objectif du jeu est d’équilibrer une boule métallique sur une barre et de la diriger dans un trou.

Shooting Hoops est une expérience simple à un bouton qui implique l’idée d’attacher un pistolet Nerf à un ballon de basket Nerf. Le but du jeu est d’amener le ballon dans le panier en « tirant le pistolet » propulsant ainsi le ballon dans la direction opposée au canon du pistolet.

Dans un contexte de genre primaire, Bowling Ballers est un coureur sans fin, mais au lieu d’éviter les obstacles, la plupart du temps, vous essayez de les frapper activement (épingles).

Chaque jeu était composé d’une équipe de base de 3 à 5 personnes et durait entre 6 mois et presque deux ans.

Quel jeu est votre préféré jusqu’à présent?

Teeter (Up) Je pense que c’est le plus intelligent du groupe, et Bowling Ballers est mon préféré. Il a tellement de petites fioritures sur lesquelles nous avons agonisé. Cela en fait l’un des jeux les plus dynamiques que nous ayons jamais créés.

Quelle a été la réponse jusqu’à présent?

Positif, pour la plupart. Nous essayons de ne pas prêter trop d’attention aux experts. Je pense que Bowling Ballers obtient une note moyenne de 4,7/5 étoiles sur le Google Play Store. Et ce n’est que le début.

Quel est l’intérêt de travailler avec Netflix sur ces trois projets par opposition à l’auto-édition ?

C’est Netflix – ils ont une réputation impeccable pour la création de contenu convaincant, et c’est (sans doute) une opportunité de lancement de plate-forme unique dans une génération.

Y a-t-il eu des défis majeurs à travailler sur ces jeux ?

Faire des jeux, sans parler de grands jeux, est toujours un défi.

À long terme – que pensez-vous que nous verrons de l’expansion continue des jeux de Netflix ? Plus de studios à bord, type de jeux, plateformes, etc.

Je ne peux pas dire avec certitude. Si vous regardez la trajectoire de leurs offres cinématographiques et télévisuelles, je pense que vous pourrez peut-être avoir une bonne idée de leur stratégie de contenu globale : créer une bibliothèque de contenu incroyable qui plaira à tous.

Sur quoi Frosty Pop travaille-t-il actuellement ? Des futurs jeux Netflix en préparation ?

Comme le disait l’un de mes supérieurs : « Les lèvres molles font couler les navires ».