Le patch 12.11 de League of Legends est enfin arrivé, et bien que l’accent ait été mis sur les tentatives du développeur Riot Games de rééquilibrer le jeu après la mise à jour de durabilité du patch précédent, une entité monstrueuse sous la forme du nouveau champion Bel’Veth sera bientôt prendre la vedette.

The Void Empress – exprimé par le brillant Anoush Nevart – a, comme le dit le producteur de gameplay principal Ryan ‘Reav3’ Mireles à The Loadout, été en préparation depuis environ un an maintenant, et est enfin prêt à faire ses débuts avec le dernier patch. En nous parlant des objectifs de conception fixés pour le champion, Mireles révèle que Bel’Veth était à l’origine destinée à être davantage une championne humaine monstrueuse, mais au cours du développement, elle est devenue de plus en plus semblable à une créature.

« Nous avons remarqué que le Vide avait beaucoup de monstres sans rapport », dit Reav3. « Alors, comment pourrions-nous créer un champion qui pourrait être un peu plus accessible, quelque chose qui pourrait provenir du Néant tout en interagissant davantage avec d’autres champions et humains ? Cette pensée est ce qui a conduit à l’approche du « pêcheur à la ligne ».

S’étant matérialisée après avoir consommé la ville portuaire dont elle porte maintenant le nom, la forme de raie manta de Bel’Veth, selon Reav3, est la manifestation physique de « la vie marine de la ville portuaire » qu’elle a assimilée. Cependant, comme il y a beaucoup de poissons dans la mer, Bel’Veth a subi un certain nombre d’itérations visuelles avant que les développeurs ne se décident sur sa conception finale.

Vignette YouTube

« Nous avons traversé un tas de conceptions inspirées d’animaux marins différents », explique Reav3. «Il y avait quelques pieuvres – dans une conception particulière, elle avait une tonne de bras de pieuvre qui sortaient de sa tête. Et nous avons aussi essayé un calmar vampire (vous pouvez en fait encore voir l’influence du calmar vampire dans sa jupe/robe). Vous pouvez consulter certaines des itérations de conception de Bel’Veth sur la page ArtStation du directeur artistique Larry ‘The Bravo’ Ray ici.

Certaines parties de la communauté ont d’abord été laissées perplexes par la déconnexion perçue entre l’apparence élégante de Bel’Veth dans sa cinématique de révélation et son style de jeu beat ’em up. Reav3 plaisante en disant que « c’est le résultat du fait que notre équipe marketing est trop bonne dans son travail. Le CG que nous avons publié lors de son annonce a si bien vendu son déguisement que la base de joueurs a également été attirée et trompée par sa façade.

Reav3 nous rappelle que, sous le vernis de la royauté, Bel’Veth est toujours « un monstre du Vide qui vous déchira en lambeaux et vous dévorera ». Lorsque l’on considère la synergie entre le style de jeu de Bel’Veth et le changement de forme visuel entre ses formes humanoïdes et monstrueuses, l’approche du «poisson pêcheur» est certainement évidente à voir. Quoi qu’il en soit, nous sommes sûrs qu’il y a beaucoup de joueurs qui accueillent favorablement la perspective d’être battus à mort par l’Impératrice du Vide – non pas qu’il y ait quelque chose de mal à être mauvais, bien sûr.

Une autre préoccupation soulignée par certains concerne les éléments de tableau de bord et de réinitialisation du kit de Bel’Veth. À cela, Reav3 dit que Riot, comme toujours avec les nouveaux champions, surveillera de près le sentiment des joueurs à son égard, ainsi que sa « force perçue et actualisée » à travers les données.

« Alors que certains joueurs se plaignent de la mobilité dans League, de nombreuses classes et champions mobiles ont des leviers d’équilibrage sous la forme d’une santé et d’une capacité de survie inférieures et / ou de risques sous la forme d’une portée de mêlée », note Reav3. « Ces types de champions ne fonctionneraient tout simplement pas ou ne réussiraient pas sans mobilité.

« La mobilité de Bel’Veth fait en sorte que, si vous la fuyez dans la même direction, elle ne peut pas se précipiter plus d’une fois, ce qui rend la fuite plus facile que vous ne le pensez. Cependant, d’un autre côté, cela lui donne beaucoup de tirets en combat lorsqu’un combat reste au même endroit.

Lorsque Bel’Veth arrivera, les joueurs voudront être conscients de l’endroit où ils la combattront. Ou, si vous êtes comme nous, permaban-la simplement dans vos parties classées LoL pendant les deux premières semaines. Aucune réflexion requise – le travail est fait.