Le mécanisme le plus problématique de League sera bientôt modifié par Riot - 1

La guérison demeure l’un des aspects les plus volatils de League of Legends, ayant presque complètement dominé les différentes métas de l’année écoulée tout en restant relativement intact. Dans son état actuel, qui est sans doute pire qu’il ne l’a été toute l’année, Riot Games a admis qu’il devait intervenir et régler les problèmes avant qu’ils ne s’aggravent.

Dans un récent fil Reddit discutant de divers changements PBE prévus pour la publication dans le patch 12.23b et le patch 13.1, Riot Axes a révélé que lui et son équipe ne sont pas satisfaits de l’impact de la guérison dans Ligue, en particulier pendant la pré-saison en cours. Cela se traduit également par des blessures graves, qui sont censées être la réponse à une cicatrisation ardue, qui semble plus difficile à équilibrer efficacement.

« [Healing is] pas au bon endroit, [there’s] trop de soins dans le jeu », a admis Riot Axes en réponse à une question sur l’utilité du mécanisme. « [We’re] travaille actuellement sur des articles pour blessures graves et est susceptible de s’intéresser également aux valeurs de guérison.

Des champions tels qu’Aatrox et Yuumi, qui ont une guérison innée pour eux-mêmes et leurs alliés dans leurs kits, sont restés des options prioritaires parmi les joueurs pendant des mois. Plus particulièrement, ils ont contrôlé une grande partie du récit des Mondiaux de cette année, où ces deux champions figuraient parmi les cinq premiers sélectionnés sur l’ensemble du tournoi. Des objets tels que Moonstone Renewer et Death’s Dance augmentent encore ce potentiel de guérison et sont également apparus comme des éléments importants des constructions tout au long de l’année.

Notamment, Riot Axes a expliqué que le réglage des objets qui infligent des blessures graves, tels que Oblivion Orb et Executioner’s Calling, est un peu difficile et que l’équipe doit équilibrer soigneusement. Les changements à l’esprit pour ce mécanisme incluent l’augmentation du pourcentage de blessures graves sur les éléments composants plutôt que de le lier uniquement à l’élément terminé tout en augmentant les statistiques fournies par les éléments terminés pour en faire des achats plus efficaces.

Riot Axes n’a fourni aucun aperçu de la manière dont la guérison sera abordée directement, bien qu’il ait déclaré que c’est quelque chose que l’équipe examinera bientôt, probablement après les vacances et le début de la saison 2023.