Le jeu '- Caméra quotidienne de Boulder - 1

Divulgation complète: je ne passe pas en revue « Evil Dead: The Game » parce que je fais partie – une très petite partie, bien sûr – de l’équipe qui a fait de ce jeu une réalité.

Je suis assez fier du résultat final, et mon opinion ouvertement biaisée est que toute personne de plus de 17 ans devrait acheter cinq copies et les faire tourner pour que leurs disques ne s’usent pas.

Sérieusement, j’ai pensé qu’il serait amusant de parler brièvement de mon implication dans la création d’un jeu, après avoir passé 30 ans à couvrir des jeux en tant qu’écrivain et critique.

Marc Camron, alias Rocky Mountain Gamer, s’est plongé dans le développement de jeux en donnant un coup de main pour travailler sur « Evil Dead: The Game », qui est sorti le 13 mai. (Photo offerte)

Il y a cinq ans, Boss Team Games (la société chargée de rassembler les nombreuses pièces mobiles de la franchise pour un jeu) m’a approché pour travailler sur « Evil Dead : The Game ». Fan d’horreur depuis toujours, c’était le projet parfait pour me faire les dents.

Maintenant, je ne suis pas programmeur. Je ne suis pas non plus un artiste ou un designer ou un certain nombre d’autres personnes cruciales nécessaires pour donner vie à un jeu vidéo.

Mais je connais les jeux, je connais « Evil Dead » et j’ai un don pour la gestion de projet. La plupart de mes fonctions n’étaient pas prestigieuses, et je ne voudrais pas vous ennuyer, bons lecteurs, en les abordant en détail ici. Cependant, j’aime à penser que j’ai contribué à faire avancer le jeu vers sa sortie.

Travailler sur ce projet n’a jamais été ennuyeux. C’est parce que j’ai pu le voir passer d’une idée à une réalité.

Marc Camron, alias Rocky Mountain Gamer, a pu assister à presque toutes les itérations de "Evil Dead : le jeu" ??

« Evil Dead », pour ceux qui ne sont pas familiers, est une série de films d’horreur (et une série télévisée) datant de 1981 et s’étendant sur plus de quatre décennies. Sa popularité reste parmi les amateurs d’horreur, et il y a même un nouveau film, « Evil Dead Rise », actuellement en production.

L’étoile brillante des franchises, Bruce Campbell, reste l’une des principales raisons de son succès.

J’ai eu le plaisir de rencontrer Campbell lors d’une séance photo et vidéo réalisée pour le jeu en 2019, et j’ai vu les efforts qu’il a déployés pour filmer du matériel promotionnel (au-delà de sa performance dans le jeu). De toute évidence, il se soucie non seulement de son personnage et de la franchise, mais aussi de tous les fans.

J’ai également assisté à presque toutes les itérations du jeu – de la première version jouable au début de 2020 au résultat final publié le 13 mai.

J’ai acquis une nouvelle appréciation des jeux en observant le processus de première main. L’évolution des illustrations, le lissage des animations, le resserrement du gameplay et le raffinement des objectifs ont tous donné un aperçu de la quantité de travail nécessaire pour créer un jeu moderne.

Oui, j’ai été témoin de bugs hilarants au fur et à mesure que le jeu progressait de la pré-alpha à l’alpha, à la bêta et à la finale. Et je dois donner mon avis et faire en sorte que cet apport soit pris au sérieux. De cette façon, j’ai pu aider à former le jeu final.

Puis l’automne dernier, alors que les choses étaient au stade du polissage et de la perfection, j’ai commencé à éditer le livre d’art officiel du jeu. Cela m’a donné l’occasion de parcourir des milliers d’œuvres d’art, des premiers dessins conceptuels aux personnages, armes, véhicules et environnements rendus individuellement.

J’ai reçu un aperçu de la première carte d’extension, le Château Kandar récemment annoncé du troisième film, « Army of Darkness », qui sortira plus tard cette année. Oui, les joueurs peuvent devenir médiévaux sur des monstres… littéralement.

Mon équipe a également pu interviewer les acteurs des films qui ont prêté leur voix au jeu. L’ensemble du casting de l’original « Evil Dead », les acteurs qui ont joué Kelly et Pablo dans la série télévisée « Ash vs. Evil Dead », et Bruce Campbell lui-même.

Nous avons également envoyé un écrivain et un photographe à Madrid pour interviewer les talentueux concepteurs et programmeurs de Sabre Interactive responsables de la réalisation du jeu.

Apprendre ce que le jeu et, en fait, ce que « Evil Dead » signifiait pour toutes ces personnes différentes m’a inspiré au-delà de toute compréhension.

Tout cela a abouti à mon premier livre, un gros volume relié que je peux appeler le mien.

En fin de compte, « Evil Dead: The Game » a été publié avec des critiques majoritairement positives et une bonne réponse des joueurs. Et j’ai pu faire partie d’un processus créatif comme aucun autre.

Du coup, je ne critique plus les jeux de la même manière, car je vois tellement mieux le travail derrière eux maintenant. Je peux voir où en est un designer lorsqu’une idée échoue, et je sais combien de travail il faut pour en faire un succès.

Je crois que cela a fait de moi un meilleur critique. Et j’ai hâte d’aider à créer un autre jeu.

"Evil Dead : le jeu" en rayon le 13 mai. (Photo de courtoisie)
« Evil Dead: The Game » est sorti le 13 mai. (Photo offerte)