Le crunch est un problème courant dans le développement de jeux vidéo depuis la création de l’industrie. Ces dernières années, plusieurs développeurs ont raconté des histoires de conditions de travail stressantes sur les produits Triple-A, généralement causées par de longues heures ou des semaines de travail prolongées. Dans un tweet maintenant supprimé de Glenn Schofield, PDG de Striking Distance Studios et directeur de The Callisto Protocol, le réalisateur a brossé un tableau inquiétant du développement du jeu d’horreur à venir qui semble correspondre aux histoires d’horreur précédentes sur le développement de jeux réels.

« Nous [are] Nous travaillons 6 à 7 jours par semaine, personne ne nous force », a déclaré Schofield sur Twitter. Le réalisateur a expliqué que malgré divers problèmes, dont l’épuisement et le COVID-19, le studio poursuit son travail et que les journées de travail durent parfois entre 12 et 15 heures. Le réalisateur a conclu sa déclaration en suggérant que ce type de charge de travail définit le développement de jeux, en écrivant : «[You] vous le dois [love] ce. »

Schofield a publié ce tweet le matin du 3 septembre, qui tombe justement le week-end de la fête du Travail – un week-end de vacances aux États-Unis qui célèbre les travailleurs, dont beaucoup reçoivent des week-ends de trois jours en reconnaissance. Le tweet a ensuite été supprimé par Schofield, mais le journaliste de jeux vidéo Ian Walker a pu prendre une capture d’écran avant sa suppression.

Les consommateurs et les experts de l’industrie ont depuis fustigé la révélation de Schofield sur les conditions de travail chez Striking Distance Studios. Beaucoup ont accusé Schofield de se vanter de longues journées / semaines de travail, tandis que certains consommateurs ont déclaré qu’ils n’achèteraient plus le protocole Callisto. Journaliste de jeux Bloomberg Jason Schreier prétendument Schofield a utilisé «la passion armée» et a poursuivi en expliquant que des mentalités similaires à celles de Schofield «sont ce qui pousse les gens à s’épuiser [game development].”

Ces dernières années, certains studios ont pris des mesures pour atténuer la crise du développement de jeux. Plus tôt cette année, le directeur d’Horizon Forbidden West, Mathijs de Jonge, a expliqué que le report du match à 2022 avait été fait pour éviter le besoin d’heures supplémentaires obligatoires. De plus, certains employés d’Insomniac ont affirmé l’année dernière qu’ils n’avaient jamais craqué en travaillant sur Ratchet & Clank : Rift Apart.

https://www.gamepur.com/news/the-callisto-protocol-director-says-the-studio-is-crunching-through-seven-day-work-weeks-12-to-15-hour-days Callisto Le directeur de Protocol dit que le studio travaille sur des semaines de travail de sept jours avec des journées de 12 à 15 heures