VALORANT a un problème de Deathmatch.

Le mode causal free-for-all est bon pour les fans à la recherche de cette expérience spécifique, mais ne répond pas aux besoins des joueurs essayant de s’échauffer. Le pool de cartes actuel n’est pas adapté à ce mode et les joueurs passent trop de temps à essayer de trouver des ennemis. Jouer plusieurs matchs dos à dos peut être fastidieux car vous devez faire la queue après chaque match et les retards de réapparition et les joueurs se concentrant sur la victoire peuvent avoir un impact sur l’expérience d’échauffement.

Tandis que de VALORANT Deathmatch n’est pas adapté à une routine d’échauffement en ce moment, Riot Games a confirmé qu’il travaillait sur un nouveau mode pour satisfaire les joueurs essayant de s’améliorer et de s’échauffer dans un Deathmatch prolongé. Ces changements et ces cartes plus petites qui obligent les joueurs à s’affronter de manière cohérente créeraient un endroit idéal pour s’échauffer sans dépendre de logiciels ou de jeux tiers.

VALORANT les cartes ne sont pas conçues pour Deathmatch

VALORANT a sept cartes en rotation en ce moment, chacune avec un design et une mise en page uniques. Ces cartes sont excellentes pour les engagements à cinq contre cinq pendant que les équipes travaillent ensemble pour défendre ou prendre des sites. Mais il est tout à fait clair que ces cartes ne sont pas conçues pour un mode Deathmatch gratuit pour tous.

Trouver constamment des joueurs dans Deathmatch peut être délicat, surtout si vous apparaissez dans un coin caché d’une carte. Cela conduit les joueurs à rechercher des ennemis pendant une partie importante de chaque match, ce qui réduit le nombre d’engagements. Lors de l’échauffement, combattre constamment les ennemis est l’un des facteurs les plus importants et parcourir la carte pour trouver des joueurs est contre-productif.

Les joueurs tiendront également souvent des angles ou des coins s’ils entendent l’ennemi s’échauffer, créant une dépendance au son. Tout en reconnaissant les bruits pour localiser un emplacement ennemi est important dans VALORANT, ce n’est pas à ça que sert l’échauffement.

Le problème est simple : VALORANT les cartes ne sont pas appropriées pour Deathmatch. Les joueurs s’échauffent moins car ils sont obligés de rechercher des ennemis et les joueurs tiennent souvent des angles et des lignes de vue pour tuer facilement. Camper dans un coin sera probablement un problème sur n’importe quelle carte, mais les cartes spécialement conçues pour Deathmatch peuvent aider.

Une carte plus petite, par exemple, inciterait les joueurs à engager les ennemis plus fréquemment et empêcherait une accalmie dans le gameplay. Même isoler une zone spécifique d’une carte existante pourrait fonctionner et empêcher les joueurs de s’éloigner de l’action. La création d’une expérience personnalisée pour Deathmatch pourrait faire du mode un moyen viable de se réchauffer, mais dans l’ensemble, des modifications du système sont également nécessaires.

« Gagner » et faire la queue en continu Deathmatch est contre-intuitif

Faire la queue dans des matchs à mort consécutifs prend beaucoup de temps. Chaque jeu a une limite de temps de neuf minutes ou se termine lorsqu’un joueur atteint 40 éliminations. Bien que ce soit amusant pour un joueur à la recherche d’une expérience décontractée, ce n’est pas approprié pour une routine d’échauffement légitime.

Les joueurs qui essaient de s’améliorer ou de s’échauffer avant un match de compétition passent généralement beaucoup de temps à perfectionner leurs compétences. Devoir faire la queue après chaque Deathmatch augmente considérablement le temps requis pour ce processus. Un joueur doit trouver un match, s’asseoir pendant la période d’échauffement et jouer pendant le match lui-même. Une fois cela fait, ils doivent répéter le processus, qui prend généralement quelques minutes.

« Gagner » un Deathmatch est également contre-intuitif pour s’échauffer. L’objectif de l’échauffement est d’améliorer vos mécanismes de base pour vous préparer à un match classé ou compétitif. L’ajout d’une condition de victoire amène les joueurs à jouer différemment puisque gagner le match devient un but. C’est bon pour les joueurs qui ne veulent jouer qu’à Deathmatch avec désinvolture, mais qui a un impact sur l’expérience des autres.

Chaque mort dans Deathmatch provoque également un retard de réapparition et l’ajout du problème mentionné précédemment de trouver des joueurs autour de la carte entraîne une expérience d’échauffement relativement médiocre. De nombreux joueurs ont suggéré d’apparaître instantanément dans Deathmatch, qui est déjà implémenté dans la période d’échauffement du mode. Ce léger changement pourrait réduire considérablement le temps entre les engagements et aider les joueurs à s’entraîner davantage.

Riot travaille sur le problème

Le temps passé en mode Deathmatch ne donne pas la même pratique en utilisant d’autres outils comme Aim Lab ou KovaaK. Les joueurs ne devraient pas avoir à se fier à un logiciel tiers pour s’entraîner VALORANT, bien que. Un Deathmatch prolongé, ou Deathmatch infini, créerait une meilleure expérience d’échauffement – ​​et Riot a confirmé qu’il travaillait à la mettre en œuvre à l’avenir.

Jared Berbach, producteur/directeur de production principal de Riot expliqué comment VALORISER ‘s Deathmatch s’adresse actuellement à deux publics différents : les joueurs qui veulent un « match de style FFA avec un début, un milieu, une fin et un vainqueur » et les joueurs qui veulent un mode plus long qu’ils peuvent rejoindre et quitter pendant qu’ils s’échauffent. Le mode Deathmatch actuel satisfait le premier public et Riot travaille sur des moyens de servir le second.

Berbach a expliqué que les développeurs travaillent à la mise en œuvre d’un mode « drop in » qui permet aux joueurs de rejoindre un match existant. Il a également confirmé que ce travail est « relativement complexe » et que les développeurs prennent le temps de créer un mode de jeu sain et satisfaisant. Le produit final devrait satisfaire les joueurs qui souhaitent un mode d’échauffement et les règles du jeu peuvent être ajustées pour améliorer l’expérience. Les joueurs pourraient retrouver de la santé et une arme entièrement chargée après une mise à mort, par exemple, leur permettant d’affronter des ennemis dos à dos.

La combinaison de ce mode de travail en cours avec des cartes spécifiques Deathmatch et la suppression de l’accalmie entre les jeux suffisent à donner VALORANT les joueurs espèrent. Certains changements ont déjà été apportés au mode Deathmatch, montrant que Riot est sur la bonne voie.

Le patch 3.07 a supprimé la pénalité pour avoir quitté un match à mort prématurément, permettant aux joueurs d’abandonner sans avoir à terminer un match. C’est un bon pas dans la bonne direction et peut gagner quelques minutes lors de l’échauffement. Mais cela semble relativement mineur et Deathmatch n’est toujours pas le meilleur moyen de se préparer pour un match classé ou d’améliorer ses compétences en armes à feu.

En attendant, si vous souhaitez améliorer votre mécanique de base et vos compétences en matière d’armes à feu, essayez d’ajouter d’autres options à votre routine d’échauffement. de VALORANT le champ de tir n’est pas le meilleur, mais il offre quelques réglages différents qui sont utiles lors de l’apprentissage de nouvelles armes. N’ayez pas peur d’essayer d’autres entraîneurs de visée pour améliorer également vos compétences de base, car ils peuvent considérablement vous aider à performer dans le jeu.


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