Saison 1 de House of the Dragon est peut-être terminée, mais l’image du roi Viserys Ier Targaryen suppliant sa famille de s’entendre alors qu’il révèle pour la première fois son visage en décomposition restera longtemps dans les mémoires. Bien que House of the Dragon Après avoir refondu de nombreux personnages au cours de sa première saison, qui s’est étendue sur une décennie, Viserys a été interprété par l’acteur Paddy Considine pendant toute la durée de la série. Au lieu de le refondre une fois qu’il a atteint ses dernières années, la série a utilisé des prothèses et des effets spéciaux détaillés, combinés à une performance exceptionnelle de Considine, pour donner l’apparence du déclin progressif de Viserys.

Bien sûr, l’âge n’a jamais été le plus gros problème de Viserys ; c’est la maladie qui a rongé son corps. Au début, Viserys est un homme sain, à l’esprit vif et au corps sain. Au moment où il ferme les yeux pour la dernière fois dans l’épisode 8, il est émacié, il lui manque des parties de son corps et il délire souvent pour avoir vécu dans la douleur constante de la lèpre pendant près d’un quart de siècle.

House of the Dragon épisode 3

La transformation du roi Viserys était « très ancrée dans le monde réel des maladies horribles ».

Créer ce voyage visuel pour le roi Viserys a été une tâche énorme pour le département maquillage de la série. Heureusement, House of the Dragon a employé le concepteur de prothèses chevronné Barrie Gower pour créer les effets. Gower est l’artiste derrière le Roi de la Nuit sur Game of Thrones et Vecna sur Stranger Things; nous avons remporté des Emmy Awards pour ces deux émissions. Il a également travaillé sur Docteur Strange dans le Multivers de la folie, Tchernobyl, The Witcheret bien d’autres encore. Inutile de dire que King Vizzy T était entre de bonnes mains.

« Nous avons fait des recherches sur divers troubles de l’alimentation en chair », a dit Gower à Variety. « Nécrose, lèpre, toutes sortes de références horribles. Beaucoup de formes, de couleurs et d’ulcères intéressants. Ils pouvaient nous donner une bonne indication pour les textures, les couleurs, les brillances, à quel point les choses seraient sèches. C’est très ancré dans le monde réel des maladies horribles. »

Au cours de la saison, nous avions environ sept étapes différentes, qui seraient racontées à travers son maquillage, ses cheveux, le recul de sa chevelure, la pâleur et la couleur de sa peau, la texture de la peau, puis diverses petites plaies sur le corps. Nous avions des petits moules en silicone que vous pouviez presser sur la peau et décoller. Nous avions des appareils pour les joues, des petites plaies qui ont été rasées dans la propre barbe de Paddy et à la racine de ses cheveux. Avec le bonnet chauve en silicone, nous pouvions reculer la ligne des cheveux et y placer des plaies.

House of the Dragon

Photographie par Ollie Upton / HBO

Aussi incroyable que soit le travail effectué par l’équipe de Gower, au moment où Viserys était dans sa dernière phase de vie, les dommages étaient trop terribles pour qu’un quelconque maquillage puisse les transmettre. Vous vous souvenez peut-être que dans l’épisode 8, « The Lord of the Tides », nous avons eu droit à quelques scènes de Viserys sans chemise où nous avons pu voir à quel point il était devenu malade et frêle. Ces moments ont nécessité non seulement des prothèses, mais aussi des effets visuels et une doublure corporelle.

« Pour une ou deux scènes, nous avions une doublure corporelle qui était très mince et avait une structure osseuse très prononcée », a déclaré Gower. « Nous avons tourné certaines scènes avec des plaies sur son dos, des nécroses sur sa clavicule et ses épaules. Puis nous avons tourné la même scène avec Paddy, et les VFX ont pu manipuler le visage de Paddy sur le corps du double. »

Avoir le double des acteurs signifiait que l’équipe de prothèses devait doubler le travail. Dans le dernier épisode du règne du roi Viserys, le processus d’adaptation de Paddy Considine aux prothèses et au maquillage a pris près de cinq heures.

« À ce moment-là, les cheveux de Viserys étaient tellement fins et rabougris que nous n’avions plus de perruque à lacets », se souvient Gower. « Nous avons inséré individuellement tous les cheveux et les avons perforés dans la prothèse en silicone. Chaque jour, il avait une nouvelle prothèse en silicone perforée. Nous faisions le maquillage de Paddy à un bout de la remorque, puis nous faisions son double à l’autre bout de la remorque. Il avait également un bonnet chauve avec les cheveux perforés, de sorte que nous pouvions filmer de dos ou de 3/4 dos. »

Photographie par Ollie Upton / HBO

Même avec tous ces effets, aucune quantité de prothèses ne pouvait simuler le plan final où Viserys enlève son masque lors d’un dîner familial. Cette scène a nécessité un travail supplémentaire d’effets visuels pour l’œil manquant de Viserys et le trou dans sa joue.

« Nous savions que nous ne serions pas en mesure d’obtenir ce look final de manière complètement pratique, car nous aurions tous ces trous dans la tête de Paddy », a déclaré Gower. « Nous avions un maquillage entièrement prothétique qui couvrait tout le visage de Paddy pour ces scènes. Nous avions des zones peintes en vert que le département des effets visuels devait enlever en post-production. Ils ont également ajusté la taille du visage de Paddy, ce qui l’a rendu beaucoup plus mince et décharné. »

Gower dit que l’objectif ultime lors de la conception du look du roi Viserys dans sa vieillesse était que les spectateurs ressentent de la « tristesse » et du « remords » en voyant comment il avait changé, mais pas de dégoût. C’est un personnage que nous avons appris à connaître au cours de huit épisodes, et nous l’avons vu à son meilleur état de santé et lorsqu’il était ravagé par la maladie. Nous ne verrons plus jamais son semblable.

Conception des cliqueurs pour The Last of Us était « un rêve devenu réalité ».

Bien que House of the Dragon La saison 1 est terminée, mais le travail de Gower pour HBO continue. Le prochain projet sur lequel il travaille pour le studio est The Last of Usl’adaptation très ambitieuse du jeu vidéo phare de Naughty Dog sur l’apocalypse zombie. Gower conçoit les cliqueurs, des personnes qui ont été infectées par un champignon atmosphérique qui provoque des excroissances semblables à des champignons qui envahissent leur corps, les amenant à se fier à l’écholocation pour trouver leur prochain repas sanglant.

« C’était un peu un rêve devenu réalité », a déclaré Gower. « Pour un créateur de monstres, c’est exactement le type de travail pour lequel je me suis lancé dans le métier. Nous avons eu beaucoup de chance. Les scripts sont fantastiques. Il y a des moments vraiment terrifiants. Il y a beaucoup de choses pour les fans là-dedans. Je pense qu’il est juste de dire qu’ils vont être très heureux. »

D’après ce que j’ai vu de l’émission et ce que nous avons tourné, c’est très fidèle et authentique au jeu. J’espère que les fans seront aux anges avec cette série et qu’elle suscitera un grand nombre de nouveaux fans qui la découvriront par la série plutôt que par le jeu vidéo.

The Last of Us sera diffusé en avant-première sur HBO et HBO Max le 15 janvier.

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