La meilleure partie d'Evil Dead : le jeu sont ses missions solo - 1

Les jeux multijoueurs asymétriques sont mon truc. Ils sont amusants, immersifs et offrent une variété de mécanismes qui fonctionnent pour vous permettre de rejouer. Ils ne sont pas parfaits, cependant; tous ceux qui en ont joué savent que les lobbies ne sont pas toujours géniaux. Qu’il s’agisse de se retrouver coincé avec des trolls ou de rencontrer des problèmes de serveur, un mauvais lobby peut jeter un bon jeu asymétrique d’une falaise métaphorique. Dernier né du genre, Evil Dead : le jeu de Saber Interactive, parvient à compenser tous les problèmes multijoueurs avec ses missions solo – et mec, elles sont bonnes.

J’ai passé environ 50 heures dans Evil Dead : le jeu depuis son lancement et la majeure partie de ce temps n’a pas essayé d’envoyer le démon Kandarian avec un groupe de trois. Il a en fait été passé à jouer et à rejouer les cinq missions du jeu. Maintenant, la moitié de cette immersion dans les missions et non dans les lobbies multijoueurs est venue de ma réticence à sauter dans des jeux avec des hasards après quelques expériences frustrantes, mais l’autre moitié de moi était et est toujours complètement amoureuse de l’amour pour la propriété qui parcourt les missions.

Alors que l’ensemble du jeu capture le gore, les tripes et l’humour de la franchise Evil Dead, le système de mission du jeu est l’endroit où tous ces éléments brillent vraiment aussi brillamment qu’un feu de camp éloignant les Deadites. Basé sur différents événements des films originaux d’Evil Dead et du Ash contre The Evil Dead série, les cinq missions plongent dans les traditions de la franchise. Ces références sont profondes et peuvent être trouvées tout au long du jeu, des bandes Knowby et des personnages que vous débloquez en accomplissant les missions, aux titres de mission et aux actions que les missions vous demandent de faire.

La première mission, intitulée « Si vous aimez quelqu’un, libérez-le… avec une tronçonneuse » se déroule pendant Evil Dead 2. Récupérez la tête de Linda, amenez la tête de Linda dans le hangar et battez Henrietta Knowby, dont le mouvement à dégâts élevés est, eh bien, de vous faire la bateau à moteur. Alignez la façon dont vous êtes envahi par les Deadites à plusieurs reprises, rationnez vos munitions et essayez de réduire votre niveau de peur. Celui-ci m’a pris environ neuf tentatives de dégagement, ce qui représentait environ une heure et demie du temps passé, et je ne me souciais pas du tout d’avoir à le répéter.

Le soin apporté à ajouter de l’humour et à donner vie aux bois autour de la cabane Knowby (littéralement), ainsi que les zones maudites dans lesquelles vous pouvez vous promener pour collecter des fournitures et des objets de quête, peuvent vous divertir même si les morts commencent à s’accumuler. . De plus, l’emblématique Henrietta est absolument hilarante à combattre, avec certaines de mes morts contre elle à la fin parce que j’avais besoin de montrer à quelqu’un son mouvement de bateau à moteur.

Alors que la première mission est difficile, la deuxième mission offre un certain répit. Intitulé « Party Down! » votre objectif est de collecter Wisemen’s Brew sur la carte afin d’organiser une fête suffisamment attrayante pour vous assurer que les enfants qui ont volé votre voiture avec le Necronomicon à l’intérieur viennent à la fête. C’est une mission extrêmement simple et la plus facile des cinq disponibles. Cependant, celui-ci teste vos compétences en gestion de la peur, nécessitant plus de collecte d’allumettes et d’allumage de feu pour réduire votre compteur.

A Lire aussi  Tous les acteurs de Clone Wars qui sont revenus

Mais après une simple chasse aux œufs de Pâques, Evil Dead : le jeu monte en puissance avec « Kill ’em All ». En tant que troisième mission de la série, j’ai passé environ deux heures ici. Ici, vous devez continuellement repérer les Deadites et leurs unités de boss, mais plus important encore, vous affronterez les Démons Marionnettistes et les Demi-Eligos. Après plusieurs tentatives et échecs à compter sur des attaques à distance et à mourir à cause de cela, j’ai dû apprendre à me rapprocher afin de faire des dégâts critiques. Mais en tant que plus difficile des trois, vous, en tant que Armée des ténèbres Ash, débloquez l’un de mes personnages préférés de Ash contre Evil Dead: Ambre Fisher.

Entre ces trois missions, vous obtenez le plaisir absolu de jouer avec différentes versions d’Ash. Les deux derniers sont là où les choses entrent dans un territoire étrange et amusant qui englobe d’autres éléments de la franchise. En fait, l’amour pour Ash contre The Evil Dead est l’un des points forts des missions et il entre en jeu dans la mission qui déverrouille Pablo Simon Bolivar.

La mission quatre, « Ça ne va pas nous laisser partir ! », vous met dans la peau de Pablo. L’un des favoris des fans de Ash contre The Evil Dead, et l’une des miennes aussi, la mission de Pablo vous fait profiter de l’amulette d’El Brujo et vous concentrer sur la furtivité, ce qui n’est pas la chose la plus facile à faire dans un jeu avec un système de combat maladroit. Je veux dire, si je ne peux même pas savoir où je vise, m’assurer de me déplacer furtivement est assez difficile.

La mission cinq est peut-être la plus amusante à avoir lorsque vous jouez en tant que Lord Author. Dans « Homecoming King », tu vis Armée des ténèbres amusez-vous et combattez Evil Ash dans ce cadre moderne. Celle-ci est longue, mais le fait que chaque mission ne soit déverrouillée que par la précédente signifie que vous avez tout à votre disposition mécaniquement pour la battre.

Je reconnais que les missions sont là pour vous garder engagé avec le contenu multijoueur de base du jeu. Je veux dire, vous devez jouer à travers eux pour débloquer des personnages (et le fait notable qu’il n’y a pas de personnages noirs ou bruns à jouer dès le départ est un choix qui montre à quel point Evil Dead est blanc en tant que franchise). Mais la bonne chose à propos de ce contenu stimulant qui est complètement dépourvu de points de contrôle est qu’il me donne la possibilité de jouer à travers des moments de films et de séries d’une manière qui ne se limite pas aux cinématiques.

Les missions sont difficiles et un faux mouvement signifie que vous sautez jusqu’au début, sacrifiant votre temps au Necronomicon et n’obtenant aucune récompense. Mais cette difficulté et cette exploration sont la meilleure partie de Evil Dead : le jeu pour moi. J’ai dû passer mon temps à jouer à travers des missions remplies de traditions avec des moments de service aux fans qui fonctionnent parfaitement et ce n’était pas quelque chose de facile à accélérer.

A Lire aussi  LCS nomme Bjergsen meilleur joueur de l'histoire de la ligue NA dans la liste des 10 meilleurs

Bien que les missions ne valent pas à elles seules le prix de 40 $, elles offrent un contenu supplémentaire incroyable qui aide les joueurs en solo à faire plus que d’être forcés au multijoueur ou à ne jouer qu’à des jeux d’IA avec une IA assez boguée. Plus de façons de jouer ? C’est juste génial.





Kate Sánchez est une journaliste de culture pop et co-fondatrice de But Why Tho? Une communauté Geek.