La malédiction du 9-3 est-elle réelle ? Les statistiques de VALORANT suggèrent peut-être pour l'Amérique du Nord - 1

Statistiques de la VALORANTS Champions Tour suggère que la malédiction 9-3 est peut-être réelle, mais uniquement en Amérique du Nord.

La malédiction 9-3 a flotté autour VALORANTS comme une blague parmi la communauté à la fois compétitive et décontractée pendant un certain temps. Lorsqu’une équipe mène 9-3 à la mi-temps VALORANTS, certaines personnes disent que c’est une malédiction et que l’équipe qui est devant perdra le match, jetant son avance. Willminder sur Twitter a jeté un coup d’œil aux statistiques des deux derniers mois sur VCT à l’échelle internationale pour savoir si cette malédiction est réelle ou si elle n’est réelle que dans l’esprit des fans.

Il y a eu 92 fois qu’une équipe a pris les devants 9-3 à la mi-temps dans les différentes régions au cours des deux derniers mois de la compétition internationale VCT, selon un utilisateur de Twitter willminder. Sur ces 92 cas, l’équipe qui était en tête par 9-3 a gagné 85 fois, ce qui se traduit par 92 %. Maintenant, cette statistique à elle seule démystifierait la malédiction 9-3, mais il y a eu sept fois où l’avance a été soufflée et six de ces sept se sont produites dans NA. La seule avance perdue de 9-3 restante est survenue lors d’un match dans la région Asie-Pacifique.

Dans l’ensemble, NA a évité la malédiction autant que possible. Sur les 92 fois où une équipe a pris une avance de 9-3, 23 de ces cas sont survenus dans la région NA. Cela signifie que sur 23 fois où l’avance 9-3 s’est produite en NA, une équipe n’a perdu son avance que six fois. Bien que ces chiffres ne prennent pas en charge la malédiction 9-3, cela montre que les équipes NA sont plus susceptibles que les autres régions de faire exploser cette avance et de perdre la carte.

Quoi qu’il en soit, la malédiction vivra dans l’esprit des fans et des acteurs avec ce mystère de « et si ».