La chambre a un impact massif sur la conversion des tours dans le jeu NA VCT - 1

Chambres en compétition dans le VALORANTS Le Champions Tour peut souvent être le facteur déterminant pour savoir si leurs équipes gagneront des manches, selon les statistiques de willminder sur Twitter.

Les éliminatoires du VCT Challengers Two touchent à leur fin en Amérique du Nord, où deux équipes repartiront avec une place au Masters de Copenhague le mois prochain. Depuis qu’il a frappé VALORANTS serveurs, Chamber a eu un grand impact sur la scène compétitive. Avec seulement quatre équipes restantes dans Challengers Two, Willminder a pris le temps de déterminer à quel point les équipes dépendent de leurs joueurs de chambre.

OpTic Gaming perd 64,7% des rounds où Jaccob « yay » Whiteaker meurt en premier, XSET perd 64,9% des rounds où Matthew « Cryocells » Panganiban meurt en premier, NRG perd 77,3% des rounds quand Ian « tex » Botsch meurt en premier, et FaZe Le clan perd 87,5% des rounds lorsque Quan « dicey » Tran meurt en premier, selon Willminder. Les données montrent à quel point les joueurs de chambre peuvent avoir un impact sur leurs équipes, en particulier lorsqu’ils sont éliminés du tour tôt.

Pour les équipes qui ne jouent pas à Chamber aussi souvent, comme 100 Thieves, qui ne sont plus en lice pour Masters Copenhagen, il est facile de voir à quel point l’absence de Chamber peut nuire à la composition des équipes, en particulier lorsque les quatre meilleures équipes d’Amérique du Nord comptent tellement sur le fait que leurs chambres sont vivantes pendant la majorité des tours. Ces statistiques ont été tirées des récents matchs des Challengers Two qui seront également pris en compte sur Twitter. La répartition des manches perdues de chaque équipe lorsque leur chambre meurt pour la première fois ressemble à ceci :

  • OpTic Gaming (22/34)
  • XSET (24/37)
  • Clan FaZe (35/40)
  • GRN (34/44)

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