Riot Games a révélé aujourd’hui que 180 millions de joueurs sont actuellement engagés avec ses titres basés dans le League of Legends univers, un record absolu pour l’entreprise.

Ce nombre massif de joueurs n’inclut pas la base de joueurs du jeu de tir à la première personne de Riot, VALORANT, mais comprend League of Legends, Tactiques de combat d’équipe, Légendes de Runeterra, et League of Legends : Faille sauvage. Riot a largement dépendu de son titre phare, Ligue, pour servir de base à sa base de consommateurs. Mais ces dernières années, le jeu et son univers se sont énormément développés.

Avec des entreprises dans plusieurs genres de jeux, Riot a fait sa marque sur l’industrie au cours des deux dernières années avec des sorties au-delà de ses racines MOBA. Avec la sortie d’un autobattler dans Tactiques de combat d’équipe en 2019 et un jeu de cartes en Légendes de Runeterra en 2020, Riot grandit Ligue atteindre à travers le monde du jeu. La société a également plongé dans la sphère du jeu mobile avec une version dérivée de Ligue connu comme League of Legends : Faille sauvage.

Riot a un jeu de combat sans titre en préparation également basé sur le Ligue univers. Ce jeu, qui a été annoncé en 2019, n’a pas encore de date de sortie.

La révélation par Riot de ses numéros de base de joueurs intervient le même jour que le principal projet de croisement de la société, RiotX Ésotérique. La prochaine entreprise de l’entreprise dans l’industrie de la télévision avec son film d’animation Ligue séries, Ésotérique, sortira sur Netflix le 6 novembre.

« Aujourd’hui, il y a plus de joueurs que jamais dans le monde qui apprécient nos jeux, ce qui confirme notre confiance dans le League of Legends IP alors que nous entamons une nouvelle ère avec le lancement de Ésotérique« , a déclaré le PDG de Riot, Nicolo Laurent, dans un communiqué fourni à Dot Esports. « Ensemble avec les joueurs, nous voulons établir le jeu comme le centre du divertissement mondial. »

Pour célébrer la série, Riot fournit du matériel promotionnel aux joueurs de chacun de ses titres, avec des récompenses en jeu disponibles dans Ligue, VALORANT, et tous les autres jeux de Riot. Avec 180 millions d’utilisateurs actifs rien qu’au mois d’octobre, la demande pour plus de contenu dans l’univers Riot augmente de façon exponentielle.


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