Jojopyun d'EG sur les problèmes audio qui ont retardé la série éliminatoire de 8 heures avec TSM: "Le casque ne fonctionnerait tout simplement pas… nous ne pouvions tout simplement pas nous entendre" - 1

Hier soir, Evil Geniuses et TSM ont joué l’une des plus longues séries professionnelles League of Legends l’histoire. Leur match de championnat LCS au meilleur des cinq a duré près de huit heures. Après avoir commencé à 15 h 00 CT, EG et TSM n’ont terminé leur série de cinq matchs qu’à environ 23 h 00 CT, EG remportant finalement la victoire à la fin du match éliminatoire du marathon.

Chaque jeu de la série a souffert de pauses, de départs retardés ou, à plusieurs reprises, des deux. Pendant le match, il a été révélé par le LCS que les deux équipes rencontraient des problèmes audio qui affectaient négativement la capacité des joueurs à communiquer entre eux, bien qu’aucun détail spécifique n’ait été donné. Une bannière dans le tiers inférieur de l’écran sur la diffusion LCS lisait en continu « problèmes de réseau affectant l’audio » pendant chaque pause et retard.

« Le casque ne fonctionnerait tout simplement pas, en gros, pendant longtemps, parfois, et d’autres fois pendant quelques secondes », a déclaré Jojopyun, mid laner d’EG, à Dot Esports après la série. « Nous ne pouvions tout simplement pas nous entendre, et nous ne pouvions pas entendre le match, ou quoi que ce soit. »

Capture d’écran via Riot Games

En l’absence d’audio dans le jeu ou de communications des joueurs via leurs casques à des intervalles apparemment aléatoires, les joueurs d’EG et de TSM ont interrompu le jeu plus d’une douzaine de fois au cours des cinq jeux, sept de ces pauses se produisant uniquement dans le deuxième match.

Après ce deuxième match, les deux équipes ne sont pas montées sur scène pendant encore deux heures tandis que les ingénieurs du son de LCS tentaient de résoudre les problèmes audio ayant un impact négatif sur la série. Pendant tout ce temps, EG, qui venait de nouer la série la plus importante de sa saison à un match chacun, a dû attendre un retard exténuant.

« Je savais que les vibrations allaient probablement changer », a déclaré Jojopyun à propos de la pause prolongée. « Nous avons peut-être pris cela moins au sérieux après un long moment, ou nous ne réalisons pas à quel point les enjeux étaient encore importants, nous avons donc dû nous concentrer juste avant [game three] et reviens tout de suite dans la zone.

Selon Jojopyun, EG a commencé son temps passé dans le retard en parlant d’autant de stratégie que possible avant de manquer de choses à discuter et finalement de passer à une conversation plus décontractée. « Ce n’est pas comme si nous pouvions parler de stratégie aussi longtemps… d’autres fois, nous nous détendions et parlions de choses aléatoires, simplement parce que nous n’avions pas d’ETA sur le moment où cela se terminait ou quand ils le réparaient », a déclaré Jojopyun.

À la fin du délai, les problèmes audio sont restés non résolus. TSM et EG ont décidé de résoudre les problèmes car ils affectaient négativement les deux équipes et ne donnaient pas une longueur d’avance à une équipe spécifique. En fin de compte, EG a remporté la série par un score de trois matchs contre deux, chacun des matchs restants de la série souffrant de plus de pauses.

Leur victoire les a préparés pour une date d’exécution rapide avec Team Liquid le dimanche 4 septembre, dans un autre match gagnant ou retour à la maison.

« Cette prochaine série est définitivement très importante pour nous d’aller aux Mondiaux », a déclaré Jojopyun à propos du prochain match d’EG. « Nous ne nous attendions pas à passer dans la tranche inférieure si tôt, nous avons été un peu humiliés. »

Le vainqueur de la série EG vs Liquid de demain représentera l’Amérique du Nord au Championnat du monde de cette année, quelle que soit la façon dont se déroulera le reste des éliminatoires d’été.