À part le très populaire MMORPG Star Trek Online, il n’y a jamais eu de jeu vidéo vraiment génial « Star Trek » au cours des deux dernières décennies (et il y en a eu plusieurs terribles), mais le vent pourrait bientôt tourner avec la sortie à venir. de « Star Trek : Résurgence ».
Ce jeu narratif interactif est une gracieuseté de Dramatic Labs et présente une histoire spatiale originale qui se déroule à l’époque suivant les événements de « Star Trek : la prochaine génération », où les joueurs tentent de résoudre un mystère centré sur deux civilisations extraterrestres qui s’affrontent. Il devrait sortir plus tard ce printemps sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4 et Xbox Series X/S.
Dramatic Labs est un studio indépendant composé de plus de 20 anciens auteurs, développeurs, designers, artistes et producteurs de Telltale Games (« The Walking Dead », « Game of Thrones »).
« Star Trek : Resurgence » et son scénario épique unique se déroulant avec deux personnages distincts devraient être familiers aux amateurs du style distinct de gameplay axé sur les choix de Telltale, avec certaines améliorations et améliorations intégrées à cette nouvelle aventure.
En plus d’un tout nouvel équipage à bord du vaisseau spatial de la Fédération USS Resolute en 2380, le jeu propose des camées de personnages préférés des fans comme l’ambassadeur Spock et des espèces telles que les Vulcains, les Tril et les Cardassiens. Les joueurs dirigeront les actions et les décisions du premier officier Jara Rydek et de l’ingénieur Carter Diaz, les choix de chaque membre d’équipage ayant un impact sur le chemin ultime de l’autre.
Space.com s’est entretenu avec le directeur cinématographique de Dramatic Labs, Kent Mudle, et le scénariste principal, Dan Martin, sur la fusion des techniques de jeu modernes avec la narration à l’ancienne de « Star Trek », et sur ce que les fans peuvent attendre du style artistique et du ton du jeu.
Space.com : Pouvez-vous nous faire découvrir à toute vitesse l’histoire du nouveau jeu ?
Dan Martin : Dans « Star Trek : Résurgence », l’USS Resolute part aux confins de la galaxie, là où deux civilisations voisines sont au bord de la guerre. Mais alors que l’équipage de Resolute s’efforce de négocier la paix, ils découvrent une sinistre conspiration qui se cache sous la surface.
Space.com : Quels éléments de l’expérience « Star Trek » étaient les plus importants à capturer et à respecter ?
DM : Nous voulons que « Resurgence » offre un large éventail d’éléments auxquels vous pensez lorsque vous fermez les yeux et que vous imaginez « Star Trek ». Et notre équipe a mis énormément de soin à s’assurer que nous obtenons le look et le son de « Trek ». Nous avons des tricordeurs, des phaseurs, des navettes… Mais en son cœur, « Star Trek » concerne les relations et les décisions difficiles de commandement – que vous les preniez en tant que capitaine de vaisseau ou en tant que bottes sur le terrain, avec votre dos contre un mur.
Il était donc crucial de donner au Resolute un équipage dont vous voudriez faire partie, mais aussi un équipage qui défierait le joueur au moment de passer les appels difficiles, de la même manière que Spock et McCoy poussent et tirent dessus. La prise de décision du capitaine Kirk.
Kent Mudle : Je dois ajouter que jouer le rôle de Spock était un honneur. De la performance vocale à la conception des personnages, en passant par la capture de ses expressions et de ses manières très particulières, nous avons mis beaucoup d’amour pour donner vie à Spock. Nous savons qu’il sera examiné de près par les fans et nous espérons avoir répondu à leurs attentes.
Le nouveau pont de l’USS Resolute (Crédit image : Laboratoires dramatiques)
Space.com : Comment êtes-vous devenus fans de « Star Trek » et quelles associations personnelles avez-vous injectées dans le gameplay de « Resurgence » ?
DM : Il n’y a pas vraiment eu de moment où je n’ai pas été fan de « Star Trek ». J’y suis entré quand j’étais enfant, en regardant la première diffusion de « The Next Generation ». Probablement parce que c’était la seule chose diffusée dans ce créneau horaire à part les informations locales ! Mais j’ai vite découvert que « Star Trek » avait de l’aventure, de la camaraderie, de l’humour, du mystère – et j’étais accro. Puis à l’ère des coffrets DVD, j’ai dû tout redécouvrir. Et une fois de plus, le streaming a fait son apparition et a mis toute la collection à portée de clic. Maintenant, il y a une tonne de nouveaux « Star Trek » pour nourrir une base de fans très dévouée, et nous sommes fiers d’en faire partie.
En termes généraux, ces premières impressions d’aventure, de camaraderie, d’humour et de mystère ont toutes eu un impact sur le jeu et son récit. Et il y a tellement de moments indélébiles du classique « Trek » que vous auriez du mal à raconter une histoire dans cet univers sans rendre hommage ou être influencé par au moins certains d’entre eux.
KM : « Enterprise » a été mon premier spectacle « Trek », suivi du film de 2009, puis je suis entré dans « TNG » et les films « TOS » par la suite. Au début de ce projet, j’ai plongé très sérieusement dans le matériel source et j’en suis tombé amoureux à nouveau. Même après tout ce temps, le classique « Star Trek » semble frais.
En tant que directeur cinématographique, je voulais apporter beaucoup d’indices visuels qui font que les classiques se sentent comme ils le font, des caméras verrouillées et du blocage intelligent des émissions de télévision au travail de caméra et aux effets visuels plus somptueux dans les films. « First Contact » est rapidement devenu ma référence en matière de présentation cinématographique du jeu.
Premier officier Jara Rydek (Crédit image : Laboratoires dramatiques)
Space.com : Que peuvent attendre les joueurs du style artistique et comment en êtes-vous arrivé à la décision finale ?
KM : Nous voulions créer un jeu qui, lorsque vous le regarderiez, serait indéniablement « Star Trek ». Nous nous sommes inspirés des émissions et des films proches de la période de notre jeu et avons poussé un peu au-delà pour adopter un style que nous appelons le réalisme idéalisé. Ce style nous permet d’avoir des personnages crédibles et expressifs, et des environnements qui donnent l’impression que vous pouvez réellement les contourner et toucher le tapis dans les couloirs. Chaque élément qui pouvait être créé en faisant référence au matériel source l’a été, et là où nous devions développer cela, nous avons pris soin de le rendre logique.
Ingénieur Carter Diaz (Crédit image : Laboratoires dramatiques)
Space.com : Pouvez-vous en dire plus sur les personnages du jeu et la narration basée sur les choix ?
DM : Les joueurs font l’expérience de « Star Trek : Resurgence » à travers deux personnages de point de vue : Jara Rydek, le nouveau premier officier du Resolute ; et Carter Diaz, un membre d’équipage enrôlé dans l’ingénierie. Avec des joueurs habitant ces deux personnages, ils peuvent explorer des mystères et démêler l’histoire sous deux angles très différents, chacun relevant des défis uniques. Les joueurs pourront voir certains personnages sous différentes lumières, et c’est excitant de montrer les deux côtés de la vie à bord du vaisseau spatial.
Jara, en tant que premier officier, est chargé d’exécuter les ordres du capitaine, mais est également le mieux placé pour les repousser, c’est donc un rôle dynamique dans lequel placer le joueur. Nous savions que les fans voudraient être sur le pont de un vaisseau spatial – au cœur de l’action. Mais j’ai toujours pensé que c’était vraiment cool quand les émissions se concentraient sur des personnages inférieurs dans les rangs, qui ont leur propre genre d’histoires. Le monde de Carter aura une saveur différente de celle de l’état-major supérieur, et il aura des actions différentes qu’il pourra entreprendre que Jara sur le pont.
KM : La raison pour laquelle nous avons opté pour un tout nouvel équipage et un nouveau vaisseau est de permettre à la salle des joueurs de raconter sa propre histoire. Tout personnage apparu dans le canon ne serait pas aussi malléable ou n’aurait pas un éventail aussi large d’options de jeu de rôle et respecterait toujours le canon de « Star Trek ». Nous espérons qu’à la fin du jeu, les joueurs pourront dire que « MON Carter » ou « MON Jara » est différent de celui d’un autre joueur.
J’ajouterai également qu’en dehors de nouer des relations et de définir vos protagonistes, vous serez confronté à des choix dramatiques, de vie ou de mort. L’histoire va dans de grands endroits et les enjeux deviennent très élevés, où ce que vous décidez peut déterminer le sort de votre équipage et de vos ennemis.
Ambassadeur Spock (Crédit image : Laboratoires dramatiques)
Space.com : Quels ont été les défis et les récompenses les plus surprenants de l’adaptation de ce nouveau jeu « Star Trek » ?
DM : Eh bien, nous savions qu’en nous lançant dans ce projet, l’un des plus grands défis serait d’être à la hauteur du grand héritage d’une franchise avec une base de fans aussi passionnée. Un défi surprenant a été de trouver des noms extraterrestres – encore plus pour les civilisations établies de « Star Trek » que celles que nous avons inventées pour le jeu. Et bien que ce projet ait été un rêve sur lequel travailler, quelque chose d’étonnamment gratifiant a été le plaisir d’écrire tous les petits détails et textures qui donnent l’impression d’être vraiment sur un vaisseau Starfleet.
KM : « Star Trek » a des années et des années de canon et nous nous vérifiions constamment pour nous assurer que nous le respections. J’ai eu beaucoup de « est-ce qu’un phaser a déjà fait CELA? » moments tout en travaillant sur le jeu. D’une certaine manière, c’était comme travailler sur une fiction historique, mais l’histoire est celle d’un univers fictif. J’en sais plus sur les minutes de « Star Trek » que je n’aurais jamais cru possible et ça a été un plaisir d’apprendre.
« Star Trek : Resurgence » débarque plus tard cette année sur PC, PlayStation 5, PlayStation 4 et Xbox Series X/S. Assurez-vous de rester avec nous pour plus de couverture du jeu à l’approche de la sortie.
Vous devriez également consulter certains de nos autres contenus Star Trek, y compris notre aperçu des films Star Trek, classés du pire au meilleur, ainsi que notre guide pour regarder les films Star Trek dans l’ordre chronologique. La résistance est futile!
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Grand fan de mangas et d’animes, je n’aime bien écrire qu’à propos de ses sujets, c’est pour ca que j’écris pour 5 minutes d’actus. Au quotidien de décortique, donne mes avis sur les différents épisodes et chapitres des mangas que j’aime lire.
