Une mise à jour assez importante arrive League of Legends avec le patch 12.10, qui sortira la semaine prochaine, apportant d’énormes changements de champions et de systèmes à tous les niveaux. Comme l’a révélé l’un des développeurs du jeu, Phlox, Riot Games améliore certaines statistiques de base de chaque champion, comme la guérison et les systèmes de nerf comme la guérison et le bouclier du champion.

Suite aux changements publiés sur Twitter, Phlox a expliqué l’approche de Riot pour affaiblir les systèmes de guérison et de protection, et le raisonnement qui la sous-tend.

Le développeur souligne que chaque point de guérison et de protection qu’un champion reçoit est augmenté parallèlement à toutes les résistances que le champion obtient simultanément. Et, de plus, avec les Grevious Wounds ciblés par le marteau d’interdiction, c’est « doublement vrai », dit Phlox.

Il insiste sur le fait que, par conséquent, ces deux systèmes en LigueLes héros de devaient également être modifiés afin d’équilibrer les champions de soutien. « Si nous n’ajustions pas les soins et le bouclier, les champions de soutien seraient absolument impossibles à tuer et bien plus améliorés que leurs homologues. » Phlox explique. « Nous n’essayons pas de transformer la ligue en Mega-Mundo-Meta », ajoute-t-il.

Et avec les changements que tous les champions du jeu sont sur le point d’obtenir, le « Mega-Mundo-Meta » mentionné pourrait être un souci potentiel. Chaque champion verra sa santé de base augmentée de 70 points, ainsi que sa santé, son armure et sa résistance magique par niveau améliorées de 14, 1,2 et 0,8, respectivement. Dans le même temps, outre les Grevious Wounds susmentionnés, Riot modifie certains des dégâts d’attaque de la tourelle et des dégâts du baron Nashor.

Le patch 12.10 devrait sortir le mercredi 25 mai.