
Riot Games a tenté d’équilibrer VALORANTS Chamber au cours des derniers mois, mais certains joueurs professionnels pensent que les développeurs n’en ont pas fait assez.
Matthew « Cryocells » Panganiban, un joueur de XSET, n’est pas convaincu que Riot ait réussi à équilibrer l’agent. « Je pense qu’ils n’ont toujours pas vraiment changé ce qui rend Chamber vraiment fort », a déclaré Cryocells dans une interview avec Run It Back.
« [It] est le fait qu’il peut sortir son duel littéralement comme une demi-seconde après avoir lancé un tir, et aussi le fait qu’il peut simplement sortir de n’importe où », a ajouté le joueur. « Vous pouvez toujours faire la même chose que vous avez faite. »
Chamber a reçu une série de nerfs dans VALORISER Patch 5.03, qui a été mis en ligne le 9 août. Dans la mise à jour, les développeurs ont nerfé Chamber’s Trademark, Headhunter, Rendezvous et Tour De Force, mais ils n’étaient pas significatifs et n’ont pas semblé avoir beaucoup d’impact sur son gameplay. « Je ne pense pas que les nerfs de la chambre aient vraiment un tel impact », a déclaré Cryocells.
La forte influence de Chamber sur la méta se reflète dans son ratio de victoires pendant VALORISER Champions. L’agent affiche le taux de réussite global le plus élevé parmi les agents avec 70%, 19% de plus que Viper et Fade, deuxièmes, selon VLR.GG.
L’agent a joué un rôle central dans le gameplay de Cryocells et XSET, qui ont déjà obtenu une place dans les séries éliminatoires de l’événement après avoir vaincu FPX et XERXIA. Le joueur de 19 ans a joué Chamber ou Jett jusqu’à présent au tournoi.

Grand fan de mangas et d’animes, je n’aime bien écrire qu’à propos de ses sujets, c’est pour ca que j’écris pour 5 minutes d’actus. Au quotidien de décortique, donne mes avis sur les différents épisodes et chapitres des mangas que j’aime lire.
