
Dans League of Legends, des centaines de capacités peuvent affecter d’autres unités avec des effets de contrôle de foule, également appelés CC. Les effets de contrôle des foules réduiront le degré de contrôle que l’unité ciblée aura sur sa capacité à se déplacer, attaquer, lancer des sorts ou réduire des objets, à des degrés divers.
Avec des centaines de capacités de contrôle de foule réparties sur la liste massive de champions, cela peut être beaucoup à suivre ou beaucoup à apprendre si vous êtes un nouveau joueur. C’est pourquoi il est important d’apprendre les catégories et les types d’effets de contrôle des foules.
Tous les types d’effets de contrôle de foule dans League of Legends
Voici un tableau de tous les effets de contrôle de foule dans Ligue, y compris leur nom, leur description et s’ils appartiennent aux principales catégories de contrôle des foules. Ces catégories sont :
- CC totale : L’effet de contrôle des foules supprime le contrôle total du champion.
- Perturbant: L’effet de contrôle des foules perturbe une capacité canalisée ou chargée.
- Immobiliser: L’effet de contrôle des foules empêche la capacité de contrôler le mouvement. Cela ne signifie pas que l’unité ne peut pas se déplacer, seulement que l’unité ne peut pas contrôler le mouvement.
- Désarmant: L’effet de contrôle des foules désactive les attaques de base.
| Effet CC | La description | CC total ? | Perturbant ? | Immobiliser ? | Désarmant? |
|---|---|---|---|---|---|
| Aéroporté | L’unité est projetée dans les airs et ne peut pas bouger, attaquer, lancer des capacités ou utiliser des objets lorsqu’elle est en vol. | Oui | Oui | Oui | Oui |
| Aveugle | Une unité aveugle ratera les attaques de base. | Non | Non | Non | Non |
| Paralyser | Une unité paralysée connaîtra une vitesse d’attaque réduite. | Non | Non | Non | Non |
| Désarmer | Une unité désarmée ne peut pas déclarer d’attaques de base. | Non | Non | Non | Oui |
| Perturber | Une unité désorganisée a vu ses capacités canalisées et chargées interrompues. | Non | Oui | Non | Non |
| Somnolent/Sommeil | Une unité somnolente est ralentie et va s’endormir. Une unité endormie ne peut pas se déplacer, attaquer, lancer des capacités ou utiliser des objets jusqu’à la fin de la durée ou si elle est attaquée. | Non Oui | Non Oui | Non Oui | Non Oui |
| Action forcée* | Une unité sous l’effet d’une action forcée ne peut pas contrôler son mouvement ou ses attaques et ne peut pas lancer de capacités ou utiliser d’objets. Il existe quatre types d’actions forcées (voir ci-dessous). | Oui | Oui | Oui | Oui Non* |
| Terrain | Une unité au sol ne peut pas activer de sorts de mobilité comme les capacités de tiret ou de clignotement. | Non | Non | Non | Non |
| Cinématique | Une unité affectée par la cinématique est déplacée vers une autre unité ou un autre emplacement. | Non | Non | Non | Non |
| Abattre | Le renversement perturbe les unités qui se précipitent ou s’envolent. | Non | Oui | Non | Non |
| Myopie | Les unités myopes voient leur rayon de vision réduit et perdent la vision alliée. | Non | Non | Non | Non |
| Racine | Une unité enracinée ne peut ni se déplacer ni activer de sorts de mobilité. | Non | Non | Oui | Non |
| Le silence | Une unité réduite au silence ne peut pas lancer de capacités ni activer d’objets. | Non | Oui | Non | Non |
| polymorphe | Une unité polymorphe est réduite au silence et transformée en créature. Seulement Lulu | Non | Oui | Non | Non |
| Lent | Une unité ralentie a un mouvement réduit. | Non | Non | Non | Non |
| Stase | Une unité en stase ne peut pas se déplacer, attaquer, lancer des capacités ou utiliser des objets ou des sorts d’invocateur. Ils sont également impossibles à cibler et invulnérables. | Oui | Oui | Oui | Oui |
| Étourdissement/Suspension | Une unité étourdie ne peut pas se déplacer, attaquer, lancer des capacités ou utiliser des objets. Une unité suspendue est étourdie et agit dans les airs. | Oui | Oui | Oui | Oui |
| Suppression | Une unité supprimée ne peut pas attaquer, se déplacer, lancer des capacités ou utiliser des objets ou des sorts d’invocateur. | Oui | Oui | Oui | Oui |
*Il existe quatre types d’effets de contrôle de foule à action forcée :
- Fou furieux: Une unité berserk tentera d’attaquer une unité proche quel que soit son statut allié/ennemi. Une unité berserk ne peut pas attaquer, émettre des commandes de mouvement, lancer des capacités ou utiliser des objets ou des sorts d’invocateur.
- Charme: Une unité charmée est obligée de se déplacer vers la source du charme avec une vitesse de déplacement réduite. Une unité charmée ne peut pas attaquer, émettre des commandes de mouvement, lancer des capacités ou utiliser des objets ou des sorts d’invocateur.
- Fuir: Une unité en fuite s’éloignera directement de la source avec une vitesse de déplacement réduite. Une unité en fuite ne peut pas attaquer, émettre des ordres de déplacement, lancer des capacités ou utiliser des objets ou des sorts d’invocateur.
- Raillerie: Une unité provoquée tentera d’attaquer la source. Une unité provoquée ne peut pas attaquer ou déplacer des commandes, lancer des capacités ou utiliser des objets ou des sorts d’invocateur.
Lancer et se connecter avec des capacités de contrôle de foule augmentera également votre score de contrôle de foule, qui apparaît dans votre onglet de statistiques avancées.

Grand fan de mangas et d’animes, je n’aime bien écrire qu’à propos de ses sujets, c’est pour ca que j’écris pour 5 minutes d’actus. Au quotidien de décortique, donne mes avis sur les différents épisodes et chapitres des mangas que j’aime lire.
