Comment les prochains changements du patch 5.12 de Chamber affectent-ils sa place dans le VALORANT méta ? - 1

Le matin du 1er décembre, Riot Games a lancé la bombe que pratiquement tous VALORANT joueur anticipait. Chamber recevra une énorme quantité de changements massifs dans le prochain patch 5.12, avec des mises à jour de toutes ses capacités.

À première vue, cela ressemble à des nerfs à tous les niveaux. L’ultime Tour De Force tire plus lentement, vous ne pouvez pas spammer le pistolet Headhunter avec la même précision, et l’effet de ralentissement sur l’ultime et la marque a été réduit.

Les changements les plus importants sont ceux apportés à Rendezvous et Trademark. Avec Rendezvous, Chamber placera une seule ancre qui peut être téléportée lorsqu’il est à portée, et une restriction de portée a été ajoutée à Trademark. Le diamètre de l’ancre a été augmenté de 15 mètres à 26 mètres, mais la distance totale à laquelle Chamber peut se téléporter a maintenant chuté de façon spectaculaire.

Ce ne sont pas entièrement les nerfs qui ont frappé Chamber, cependant. Il n’y a plus de restriction de hauteur d’activation de téléportation, ce qui signifie que les joueurs peuvent monter sur des boîtes ou d’autres zones surélevées et toujours se téléporter vers l’ancre. De plus, Trademark peut désormais être rappelé à mi-parcours sans nécessiter de ligne de vue et redéployé après un temps de recharge de 30 secondes. La santé de la marque a également augmenté.

Est-ce que la chambre est toujours bonne?

Chamber sera toujours un agent percutant dans la méta, sans aucun doute. Mais il n’est plus absurdement puissant au point de pouvoir dominer un match.

Avec l’approche actuelle à deux ancres de Rendezvous, les joueurs de chambre pourraient se permettre de jouer de manière plus imprudente en prenant des angles ultra-agressifs et en laissant tomber une ancre sous eux pour se téléporter en lieu sûr, loin des adversaires cherchant à punir ou à échanger. Ce style est toujours présent après ces changements, mais il peut être puni plus facilement car il ne peut se téléporter qu’à une distance beaucoup plus courte. Et il est équilibré par le fait que les joueurs de chambre peuvent désormais adopter de nouveaux angles élevés avec la suppression de la restriction de hauteur.

La marque devrait voir un usage entièrement nouveau. La restriction de portée signifie désormais que les joueurs ennemis qui découvrent une marque peuvent signaler que la chambre doit être à proximité. Mais la possibilité de rappeler et de remplacer la marque déposée permet à une chambre de la placer plus tôt dans les rounds pour freiner l’agression, puis de la placer ailleurs vers la fin des rounds pour renforcer les post-implantations ou les défenses contre les exécutions.

La chambre devrait toujours être très utilisée, mais la production que les joueurs de chambre ont l’habitude de fournir, en particulier lorsqu’il s’agit d’obtenir des éliminations d’ouverture, pourrait en prendre un coup. Plus sera révélé lorsque le VALORANT Les modifications du patch 5.12 finissent par être mises en ligne.