Comment jouer à Split dans VALORANT : mise en page, légendes, trucs et astuces - 1

Sur Split, prendre le contrôle du milieu est peut-être plus crucial que sur n’importe quelle autre carte puisque les attaquants peuvent atteindre la tour surplombant chaque site très rapidement après avoir pris le contrôle du milieu. Les défenseurs obtiennent cependant un avantage en raison des entrées de goulot d’étranglement aux sites A et B.

Voici un guide complet de Split, comprenant des légendes et des stratégies d’attaque et de défense de base.

Mise en page fractionnée et légendes de base

Voici la carte en jeu pour Split, avec la plupart des légendes de base répertoriées.

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Légendes, stratégies et conseils pour le site Split A

Split offre aux attaquants deux options lorsqu’ils entrent par A principal; allez directement sur le site sous Catwalk (ou Rafters) et Heaven, ou prenez la rampe jusqu’à la tour. Prendre la tour vous offre plus de visibilité et de contrôle sur le site A, mais vous rend vulnérable aux rôdeurs à l’arrière de la tour ou aux rotations rapides depuis Mid/Vents. Garder un joueur dans la tour et sur la rampe pendant les post-plantations est un mouvement vital pour les attaquants pour attraper les défenseurs qui cherchent à reprendre.

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Image via Riot Games.

Du côté de la défense, utilisez des fumées sur A principal juste après le point d’apparition de l’attaquant pour dissuader les attaquants de pousser rapidement, vous donnant la possibilité d’entrer dans un angle effronté ou au moins d’avoir plus de temps pour vous installer. Tenir depuis Catwalk est idéal pour regarder A principal, en supposant que vous ayez quelqu’un dans la tour pour surveiller les attaquants passant par la rampe ou les évents.

Légendes, stratégies et astuces du site Split B

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Toute sorte d’attaque à travers le B principal doit toujours être complétée par une certaine pression du milieu à la tour B, étant donné qu’il y a tellement de coins et d’angles dans lesquels les défenseurs peuvent se cacher sur le site B (à la télévision, en arrière, derrière le plateau, autour du Coin par défaut). L’utilisation de murs Viper ou Sage, ou de fumigènes pour couvrir les croisements de la rue principale B vers le site est vitale pour les attaquants.

En défense, un agent comme Jett ou Chamber qui peut recueillir des informations tôt auprès de B principal et s’échapper en toute sécurité est idéal. Les agents qui peuvent déstabiliser les poussées ou les exécutions avant qu’elles ne se produisent, comme un KAY/O ou une Breach, sont également un excellent choix.