La distribution diversifiée d’agents sentinelles dans VALORISER ne devrait laisser aucun joueur se sentir relégué au soutien.

Même Sage, qui était à l’origine présenté comme le principal agent de soutien / de guérison, offre plus d’utilité et d’avantages à une équipe en dehors de la simple guérison. Dans certains rangs et avec un style de jeu agressif, le « Battle Sage » peut être une force destructrice alimentée par la durabilité et le contrôle de la carte. Mais si vous êtes à l’aise pour jouer le rôle de support typique, Sage est un excellent choix.

Voici quelques conseils pour jouer VALORISERl’agent de soutien.

Orbe de barrière (C)

Sage’s Barrier Orb crée un mur solide qui s’élève du sol. Les armes, les couteaux et les capacités qui infligent des dégâts peuvent briser le mur. La barrière ne prend que trois secondes environ pour se solidifier complètement, mais pendant le temps qu’il faut pour se solidifier, elle est plus susceptible d’être endommagée. Après 35 secondes, la barrière commencera à se décomposer et finira par se briser.

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Comment utiliser l’Orbe Barrière

Si votre équipe pousse un site et que vous ne pouvez pas vous permettre de vous soucier d’un flanc, vous pouvez placer Barrier Orb comme première ligne de défense. Un flanker devrait tirer à travers la glace pour atteindre votre équipe, vous alertant de sa position et gâcher la surprise.

Une autre utilisation possible de la compétence serait de bloquer une voie et des lignes de visibilité. Cela peut être jeté au début du tour pour couper le chemin de l’équipe ennemie, bloquant les tireurs d’élite essayant d’éliminer vos coéquipiers. Du côté de l’attaque, il peut être utilisé pour couper des angles lors d’une exécution. Et si les choses deviennent un peu risquées, un orbe de barrière au bon moment peut vous donner le temps de guérir, de ressusciter ou de guider la retraite de votre équipe.

Enfin, le mur de glace vous permet d’atteindre des points de vue élevés et d’éliminer des victimes sans méfiance. En regardant vers le bas tout en lançant Barrier Orb, le mur se lèvera et vous emportera avec lui. Cela peut vous aider à sauter sur un terrain plus élevé et à surprendre vos ennemis. Il existe plusieurs endroits où cela est idéal sur des cartes comme Ascent, Haven et Split.

Orbe lent (A)

L’Orbe lent peut être utilisé pour créer un champ de glace gelé qui ralentit toute personne qui se trouve sur son chemin pendant une durée déterminée.

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Comment utiliser l’Orbe lent

L’utilisation de cette capacité est similaire à Barrier Orb en ce sens qu’elle peut être utilisée pour couper un flanc ou une zone ennemie lorsque votre équipe cherche à battre en retraite. Lorsque vous défendez des sites, il peut être utilisé pour ralentir et repousser l’ennemi si vous savez qu’il arrive. En attaque, il est idéalement utilisé pour ralentir la tentative de reprise de la défense, mais il peut également être utilisé plus tôt pour étouffer les angles de vue, empêchant les adversaires de se balancer pour obtenir un tir à la tête.

Mais également similaire à Barrier Orb, cette compétence a un défaut majeur. La capacité affecte Sage et ses alliés de la même manière qu’un ennemi. Cela signifie que vous avez le potentiel de jeter toute votre équipe sous le bus. L’orbe doit être lancé avec précaution pour ne pas perturber l’agenda de vos coéquipiers.

Orbe de guérison (E)

Healing Orb est la compétence qui permet au kit de soutien de l’agent de prospérer. La capacité peut être utilisée pour soigner des alliés endommagés ou vous-même, rétablissant la santé au fil du temps. Bien que cela semble assez simple, il a un temps de recharge assez long, alors utilisez-le judicieusement. Mais étant donné que la capacité se réinitialise après un temps de recharge, n’ayez pas peur de l’utiliser tôt dans la manche.

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Comment utiliser l’orbe de guérison

Les joueurs les plus égoïstes peuvent jouer de manière agressive, battre en retraite et se soigner avant de rejoindre le combat. Mais le kit de Sage est plus utile lorsqu’il est joué défensivement. Sage est plus optimal depuis la ligne de fond, soignant ses coéquipiers lorsqu’ils sont bas et zonant les flankers avec des barrières ou des orbes lents.

L’orbe de guérison est particulièrement utile lors d’un échange de tirs lorsque plusieurs joueurs sont endommagés. Un Sage peut vous donner un avantage instantané en restaurant la santé d’un allié. Et si vous êtes le dernier joueur restant, combattez, battez en retraite, soignez et combattez à nouveau.

Résurrection (X)

La capacité ultime de Sage lui permet de redonner vie à un allié, à condition que la capacité soit complètement chargée et que Sage soit à une courte distance de l’allié qu’elle essaie de ressusciter.

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Comment utiliser la résurrection

C’est un outil puissant, ce qui signifie que la vie de Sage vaut instantanément plus que la plupart de ses alliés. Il est important de rester en sécurité dans la ligne de fond lorsque votre capacité ultime est en place, car mourir avec est un gâchis. Si les joueurs doivent s’accrocher à un tour, Sage peut facilement transformer un un contre un en un deux contre un pour assurer une victoire.

Bien que cette capacité puisse certainement donner à votre équipe un avantage de joueur instantané, la distance de lancement est courte. Les joueurs doivent essentiellement se tenir au-dessus de leur allié pour les ressusciter. Mais pour une telle capacité potentiellement maîtrisée, cette exigence est nécessaire pour maintenir l’équilibre du jeu.

Mais vous devez être bien conscient de votre environnement lorsque vous lancez votre Résurrection. Si votre allié errait dans un endroit dangereux qui le tuait, le ramener là-bas pourrait simplement le faire tuer à nouveau, gaspillant ainsi votre ultime. De plus, il faut plus d’une seconde pour que la résurrection se termine, donc un adversaire caché peut tuer Sage juste au moment où elle le lance et aurait le temps de tuer l’allié ressuscité avant même qu’il ne puisse se défendre.