Comment jouer à Pearl dans VALORANT - 1

Pearl est le plus récent VALORANTS carte qui se déroule dans une mer sous-marine couverte par un géo-dôme, offrant aux fans une belle nouvelle carte à apprendre et à maîtriser. Il n’y a que deux sites sur Pearl et il n’y a pas de gadgets comme des téléporteurs ou des cordes. Cette expérience simple est rafraîchissante et réduit la quantité d’informations dont les joueurs auront besoin pour maîtriser la nouvelle carte.

Maîtriser Pearl fera de vous un atout précieux pour votre équipe, et le moyen le plus simple d’apprendre est de comprendre chaque zone de la carte. Voici une brève description des sites Pearl et des légendes pour aider votre équipe à communiquer de manière efficace et efficiente.

Aperçu de la perle

Capture d’écran via Riot Games

Perle Un site

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Capture d’écran via Riot Games | Remix par Dot Esports

Un site est une zone claustrophobe qui garantit presque une bataille rapprochée pour les équipes. Les défenseurs peuvent accéder au site via A Secret, A Flowers et A Link, tandis que les attaquants peuvent utiliser A Main et A Art. Les défenseurs doivent empêcher les ennemis de planter le Spike, mais tenir les zones menant au site A est une meilleure idée.

Les défenseurs doivent pousser dans A Main et A Link au début de la carte pour garder le contrôle de la carte et empêcher les attaquants de dicter le tempo et le déroulement du round. Tenir ces zones peut arrêter une attaque dans son élan tout en donnant aux coéquipiers sur le site B le temps de tourner.

Les armes à longue portée peuvent toujours être utilisées sur le site A, mais ne vous attendez pas à de grands espaces ou à des lignes de visibilité comme le site B.

Site de la perle B

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Capture d’écran via Riot Games | Remix par Dot Esports

Le site B sur Pearl introduit un élément vertical qui n’est présent nulle part ailleurs sur la carte en dehors d’un petit point dans la zone médiane. Les défenseurs doivent couvrir le site à partir de quelques entrées différentes, bien que les plus couramment utilisées soient probablement B Main et B Link.

B Main a l’une des plus longues lignes de visée sur la carte, donnant aux joueurs des deux côtés une chance d’éliminer les ennemis avec des fusils ou des opérateurs. S’aventurer dans cette zone est dangereux car il n’y a qu’un pilier et une petite enclave le long du mur extérieur à utiliser comme couverture. Les attaquants sont presque obligés d’utiliser l’utilitaire pour couvrir leur poussée ou de compter sur un duelliste talentueux pour sécuriser un choix sur le joueur couvrant la zone.

B Link mène à Mid Plaza, qui sert de point central de la carte menant aux deux sites. Les attaquants peuvent emprunter Mid Plaza et B Link pour se rendre au site B, bien que cela soit plus difficile car il y a plus d’endroits où les défenseurs peuvent faire mieux. Mais un coup rapide à travers Mid Doors est possible et les défenseurs sur B devraient toujours avoir au moins un joueur couvrant B Link.

La tour B est un deuxième étage directement au-dessus du site, offrant aux défenseurs un point de vue sur toute la zone. Les attaquants doivent traverser le site pour atteindre cette zone, qui est un excellent choix pour défendre le Spike dans un scénario post-plantation. Le hall B est un petit couloir en bordure du site B qui doit toujours être dégagé par les attaquants pour éviter d’être tué par un ennemi qui se cache. Le hall B et la tour B sont d’excellents endroits pour couvrir le Spike, alors n’oubliez pas de planter le Spike dans un endroit visible.