Comment jouer à la jungle dans League of Legends - 1

League of Legends permet aux joueurs la liberté de jouer les champions comme ils le souhaitent. Certains champions, cependant, ont un rôle plus défini que d’autres. Alors que la plupart des champions sont soit des porteurs, soit des supports, il existe un rôle unique dans le jeu pour lequel seuls certains champions sont mieux équipés. Ce rôle est celui de jungler.

Tout en jonglant dans d’autres jeux MOBA, tels que Dota 2est une option préférée, jonglant dans Ligue est un rôle défini, à part entière, avec beaucoup de responsabilités qui s’y rattachent. Alors, qu’est-ce que le jungler et comment le jouez-vous ?

Rôle de jungler

Le rôle du jungler est différent des autres dans le jeu. Alors que d’autres champions sont dans les couloirs, créant des ravages et s’engageant dans des combats d’équipe, les junglers sont dans la jungle, battant leurs propres créatures pour gagner de l’or et de l’expérience. Jongler dès le début du jeu n’est pas une tâche facile, c’est pourquoi les champions spécialisés dans le rôle de la jungle sont généralement tanky et ont des capacités de maintien pour assurer le bon déroulement de leurs premiers niveaux.

Le jungler n’est cependant pas entièrement dépendant de la jungle. Après avoir acquis suffisamment de niveaux et d’objets, ils peuvent lancer des ganks et des combats d’équipe en tendant des embuscades aux ennemis dans les couloirs. Finalement, leur rôle a tendance à passer à un rôle plus axé sur le combat d’équipe au moment où la fin de partie arrive, avec leurs compétences plus équipées pour faire face aux champions ennemis après avoir acquis leurs objets initiaux.

À quoi s’attendre

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Pour que les junglers réussissent, ils doivent savoir à quoi ils sont confrontés. Chaque jungle ennemie est composée de six camps de monstres neutres. Chaque camp est unique, composé de différents monstres qui peuvent être vaincus pour de l’or et de l’expérience ainsi que des buffs uniques.

Vaincre chacun de ces monstres peut être une tâche en soi, nous avons donc dressé une liste de tous les monstres dans ces camps neutres et à quoi s’attendre en les combattant. Chacun de ces monstres sera divisé en niveaux en commençant par les petits ennemis.

Petit

  • Mini Krug : Premier des trois monstres qui apparaissent dans le camp de Krug, ce sont les avortons du camp. Deux d’entre eux apparaissent après avoir vaincu les Krugs moyens dans le camp.
  • Murk Wolf : L’un des deux monstres qui apparaissent dans le camp Murk Wolf. Deux d’entre eux apparaissent dans le camp. Ils ne sont que des sbires du plus fort Greater Murk Wolf.
  • Raptor : L’un des deux ennemis qui apparaissent dans le camp Raptor. Ce sont les ennemis mineurs et cinq d’entre eux apparaissent dans le même camp.

Moyen

  • Krug : Le deuxième des trois monstres qui apparaissent dans le camp de Krug. L’un d’eux apparaît dans le camp de Krug, tandis que deux autres apparaissent après avoir vaincu l’ancien Krug.

Grande

  • Ancient Krug : Le plus fort des trois monstres qui apparaissent dans le camp de Krug. Ils ont les HP les plus élevés et le plus de dégâts des trois et se divisent en deux Krugs moyens lors de la défaite.
  • Blue Sentinel : premier des deux monstres uniques qui fournissent des buffs lorsqu’ils sont tués. Celui-ci accorde le Crest of Insight, qui augmente la régénération de mana et fournit la rapidité de capacité.
  • Crimson Raptor : Le monstre le plus puissant qui apparaît dans le camp Raptor. Un seul d’entre eux apparaît dans le camp avec cinq petits Raptors sous leur contrôle.
  • Greater Murk Wolf : Le monstre le plus puissant qui apparaît dans le camp de Murk Wolf. L’un d’eux apparaît dans le camp avec deux loups obscurs plus petits qu’ils ordonnent d’attaquer.
  • Gromp : Gromp est un monstre unique qui inflige des dégâts magiques avec ses attaques de base. Le vaincre restaurera la santé et le mana du vainqueur d’un certain montant.
  • Ronce rouge : deuxième des deux monstres uniques qui fournissent des buffs lorsqu’ils sont tués. Celui-ci accorde le Crest of Cinders, qui augmente la régénération de la santé et confère aux attaques de base la capacité de ralentir et de faire de vrais dégâts au fil du temps.
  • Rift Scuttler : Deux monstres uniques qui n’apparaissent dans aucun camp mais qui longent la rivière. Ils ne sont pas hostiles et tenteront de fuir immédiatement. Vaincre l’un d’entre eux créera un sanctuaire de vitesse là où il a été vaincu. Cela dure 90 secondes et offre une vision et une vitesse de déplacement accrue aux alliés.

Épique

  • Chemtech Drake : Le premier des six Drakes uniques. Accorde l’âme du dragon Chemtech s’il est tué lorsque la faille est dominée par le Chemtech. Accorde également une pile de Chemtech Blight pour chaque tué.
  • Cloud Drake : Le deuxième des six Drakes uniques. Accorde l’Âme du Dragon des Nuages ​​s’il est tué lorsque la faille est dominée par le Nuage. Confère également une charge de Grâce de Cloudbringer pour chaque tué.
  • Hextech Drake : Le troisième des six Drakes uniques. Accorde l’âme du dragon Hextech s’il est tué lorsque la faille est dominée par l’Hextech. Octroie également une pile de Prouesse Hextech pour chaque tué.
  • Infernal Drake : Le quatrième des six Drakes uniques. Confère l’Âme du dragon infernal s’il est tué lorsque la faille est dominée par l’Enfer. Octroie également une charge de Puissance infernale pour chaque tué.
  • Mountain Drake : Le cinquième des six Drakes uniques. Accorde l’âme du dragon de l’océan s’il est tué lorsque la faille est dominée par l’océan. Octroie également une pile de Volonté océanique pour chaque tué.
  • Ocean Drake : Le sixième des six Drakes uniques. Accorde l’âme du dragon Chemtech s’il est tué lorsque la faille est dominée par le Chemtech. Accorde également une pile de Chemtech Blight pour chaque tué.

Il y a quelques mentions spéciales même dans les monstres de niveau Epic :

  • Rift Herald : puissant monstre unique qui apparaît dans la fosse en haut de la carte. Lâche l’Œil du héraut en cas de défaite, ce qui permet aux joueurs d’invoquer le Rift Herald pour pousser les voies. Il inflige des dégâts supplémentaires aux structures.
  • Dragon Ancien : Le plus puissant des Dragons. Accorde l’aspect du dragon à toute l’équipe, imprégnant toutes leurs attaques de dégâts réels, ainsi que la possibilité d’exécuter des ennemis en dessous de 20 % de santé maximale.
  • Baron Nashor : Le plus puissant de tous les monstres uniques qui apparaît dans la même fosse que le Rift Herald, seulement après 20 minutes. Le tuer augmente l’AD et l’AP de toute l’équipe pendant trois minutes, ainsi qu’une aura qui augmente la puissance de tous les sbires à proximité.

Ganking

Un aspect majeur du rôle du jungler est celui du ganking. Bien qu’elle ne soit pas exclusive aux junglers, la responsabilité de mettre en place un gank parfait s’intègre généralement bien dans le kit du jungler.

Le ganking fait référence à l’acte d’envahir une voie et de faire équipe avec des alliés pour assurer une mise à mort. Cela se fait lorsque le jungler et ses alliés sont au mieux de leur santé tandis que les ennemis qui reçoivent le gank sont dans une position vulnérable, de préférence à faible HP ou déjà affectés par un effet de statut négatif.

Une autre chose importante à garder à l’esprit lors de la configuration des ganks sont les pools de mana et les temps de recharge du jungler et des alliés avec lesquels ils prévoient de ganker. Une erreur courante consiste à supposer que les alliés ont le mana et le temps de recharge de leurs sorts pour réussir un gank alors qu’ils ne le font pas. Cela conduirait le gank à se retourner contre les champions ganking, soit en ratant la mise à mort, soit en entraînant leur mort.

Maîtriser l’art du gank n’est pas facile, mais être un bon jungler dépend de la capacité des joueurs à réussir ces ganks.

Horaires des matchs

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Comme pour tout rôle, les horaires de jeu sont très importants. Selon que l’étape du match se situe en début de partie, en milieu de partie ou en fin de partie, la tactique du jungler aura tendance à varier.

Début de partie

A ce stade du jeu, le jungler ne fait que commencer. Il serait sage de se concentrer sur l’agriculture et de nettoyer les petits camps. La tactique récente la plus courante pour les deux parties serait de se concentrer sur la mort du Gromp, de tuer un ou deux Rift Scuttler et de se précipiter au niveau trois le plus rapidement possible. Ensuite, achetez des bottes et cherchez à initier un gank si possible.

Suite à cela, revenir à l’agriculture est l’option la plus efficace, mettre à niveau l’élément de base de la jungle et commencer à travailler sur des camps plus difficiles comme les Raptors. À ce stade, la priorité du jungler serait de continuer à monter de niveau et à obtenir des objets afin de pouvoir s’attaquer aux camps les plus forts plus tard.

Milieu de partie

En milieu de partie, le jungler devrait être assez puissant pour tuer les camps beaucoup plus rapidement, lui permettant idéalement de nettoyer tous les camps d’un côté à l’autre de la carte. Le milieu de partie est également le moment idéal pour le jungler de rejoindre des combats d’équipe. C’est pourquoi effectuer des rotations de cette manière permet également au jungler d’initier des ganks surprises dans n’importe quelle voie si les ennemis n’ont pas pu les suivre.

C’est aussi le moment où le jungler doit faire un choix entre tuer le Brambleback et Sentinel pour fournir ces buffs à leurs alliés ou essayer de s’attaquer aux plus gros poissons, en poursuivant le Rift Herald et les Dragons. Pendant tous ces objectifs, n’oubliez jamais de continuer à cultiver car le jungler sera très important en fin de partie.

Fin de partie

À ce stade du jeu, le jungler devrait avoir acquis un ensemble complet d’objets, idéalement presque terminé sa construction. Plus tôt ils y parviendront, mieux ce sera parce que c’est à ce moment que les équipes commencent à se regrouper et que les grands combats d’équipes commencent. Il devient également essentiel pour le jungler de rester avec son équipe pour mettre en place les teamfights ou, selon le champion, tanker pour son équipe. Essayez de ne pas vous éloigner de l’équipe car les ennemis seront à l’affût pour éliminer les retardataires afin d’obtenir un avantage.

La meilleure chose que l’une ou l’autre des équipes puisse faire avant de se lancer dans la poussée finale serait de s’attaquer ensemble au Baron Nashor ou à l’Ancien Dragon. Les buffs que ces objectifs fournissent seraient cruciaux pour obtenir un avantage lorsque vous essayez de terminer la partie. En tant que jungler, n’oubliez jamais de garder Smite prêt au cas où le moment viendrait.

Choses à retenir

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Une chose importante à retenir est que l’équipe ennemie a son propre jungler qui sera en compétition avec le propre jungler du joueur pour le contrôle de la carte et les ressources. Étant donné que les junglers sont ceux qui initient généralement les ganks depuis l’ombre, il est probable qu’un bon jungler ennemi gardera le jungler du joueur sous surveillance à tout moment. Cela garantira qu’il n’y aura pas de surprises. Obtenir une vision sur le jungler ennemi peut également entraîner des attaques sournoises lorsque les PV de l’ennemi sont faibles et qu’il se trouve dans une position désavantageuse.

Une dernière chose à ajouter est que l’apprentissage d’un itinéraire de jungle optimal fera des merveilles pour le gameplay d’un jungler, tandis qu’une utilisation optimale de Smite garantit l’efficacité lorsqu’il s’agit de tuer des monstres. Toutes ces habitudes viennent avec la pratique et nous encourageons les joueurs à s’en tenir à leur rôle pour le perfectionner.