Après plus d’un an, VALORANT a ajouté un nouveau contrôleur à son domaine diversifié d’agents en quelque sorte toujours attrayants. Rejoindre la liste en tant que 21e agent est Harbour, un contrôleur de la maîtrise de l’eau originaire d’Inde qui a le potentiel de prendre le contrôle de toute la carte.

Comme tout contrôleur, le kit de capacités de Harbor est conçu pour obscurcir la vision de l’ennemi, mais il peut également ralentir les membres de l’équipe ennemie et peut tirer un ultime qui peut nettoyer un site massif et écraser quiconque s’y trouve.

Vous venez de débloquer son contrat et cherchez à surfer sur la vague du nouvel agent pour accéder aux rangs supérieurs ? Voici un guide complet pour jouer à Harbour dans VALORANT.

L’ultime et les capacités de Harbour

  • Cascade (C) – ÉQUIPEZ une vague d’eau. FEU pour envoyer la vague rouler vers l’avant et à travers les murs. RÉUTILISER pour stopper la vague. Les joueurs touchés sont ralentis.
  • Crique (Q) – ÉQUIPEZ une sphère d’eau protectrice. FIRE pour lancer, ALT FIRE pour lancer par en dessous. Lors de l’impact au sol, engendre un bouclier d’eau qui bloque les balles.
  • Marée haute (E) – ÉQUIPER un mur d’eau. TIRER pour faire avancer l’eau sur le sol. MAINTENEZ LE FEU pour guider l’eau dans la direction de votre réticule, traversant le monde, créant un mur le long du chemin de l’eau. ALT FIRE tout en se penchant pour arrêter l’eau plus tôt. Les joueurs touchés sont ralentis.
  • Jugement (X, ultime) – EQUIPEZ toute la puissance de votre Artefact. FEU pour invoquer un geyser au sol. Les joueurs ennemis dans la zone sont ciblés par des frappes successives de geysers. Les joueurs pris dans une grève sont commotionnés.

Trucs et astuces pour jouer à Harbour

High Tide est votre meilleur ami

La capacité du mur d’eau de Harbour dans High Tide est exceptionnellement précieuse pour murer les points d’étranglement. Avec la longueur potentielle du mur, un joueur de Harbour peut murer plusieurs points d’entrée vers un site avec un seul mur, et le contrôle que vous avez sur la façon dont le mur est placé vous permet également de restreindre l’accès aux cachettes populaires.

Non seulement le mur parcourt une bonne distance, mais les joueurs peuvent le tirer à travers des murs comme Viper, et ils peuvent voir le chemin via la mini-carte. Avec sa durée et sa lenteur, il devrait constituer un excellent moyen de dissuasion pour les joueurs ennemis.

Tu ne peux pas te cacher à Cove pour toujours

À première vue, Cove ressemble à une capacité brisée – imaginez une fumée Omen faite d’eau mais elle bloque les balles. Mais ce n’est pas aussi impénétrable et brisé qu’on pourrait le penser.

Le bouclier sur Cove qui bloque les balles est destructible, et dès que ce bouclier est brisé, les balles peuvent passer à travers et la crique elle-même disparaîtra en une seconde. Voici quelques statistiques à connaître :

  • Une crique ininterrompue dure 15 secondes.
  • Une crique peut prendre 13 tirs vandales ou fantômes avant de se briser.

Harbour’s Reckoning est un incontournable pour les reprises et les exécutions

Bien qu’il n’ait pas le potentiel de nettoyage de site des ultimes utilisés par Brimstone ou Killjoy, Harbor’s Reckoning est un outil très utile pour nettoyer les sites lors des reprises ou des exécutions.

La capacité oblige les joueurs ennemis à sortir de son grand rayon ou risque de se faire commotionner par des geysers. Cela forcerait vos adversaires à quitter la zone ou risquerait de se faire tuer en cas de commotion cérébrale. Chaque explosion ne frappe un adversaire que pendant quelques secondes, mais l’ultime touche n’importe qui dans son rayon avec trois explosions consécutives.


VALORANT les joueurs peuvent essayer Harbor et toutes ses capacités lorsqu’il arrivera sur les serveurs en direct le 18 octobre.