
Astra est VALORISERagent contrôleur du Ghana. Ses capacités apportent un niveau d’utilité incroyable et hors du commun au tireur tactique. Bien que son kit ait pu sembler écrasant à sa sortie au début de 2021, une fois que les joueurs ont trouvé leur chemin autour de son utilité, elle est devenue maîtrisée. Après avoir été équilibrée dans le patch 4.04, elle est un peu plus à égalité avec ses homologues agents contrôleurs.
Il y a beaucoup à apprendre quand il s’agit de jouer en tant qu’Astra, sans parler de la maîtriser. Mais vous n’avez pas besoin d’un cerveau de galaxie pour être compétent avec elle, juste ce guide utile.
Forme astrale
La base de toutes les capacités d’Astra provient de sa forme astrale, où elle passe à une vue de haut en bas de la carte et peut voyager n’importe où pour déposer des étoiles sur n’importe quelle surface plane. Il n’y a pas de limite de portée lors du placement des étoiles. Ces étoiles lui permettent d’utiliser ses capacités réelles, et c’est ainsi qu’elle diffère de la plupart des autres agents. Une fois qu’une étoile est placée, Astra devra récupérer l’étoile afin de changer son placement et de l’utiliser à nouveau. Chaque étoile a un petit temps de recharge avant de se rafraîchir.
Au lieu d’acheter chaque capacité séparément au début du tour, vous achetez les étoiles à la place à 150 crédits chacune, mais vous commencez avec une étoile gratuite à chaque tour. Cela vous donne en fait une tonne de polyvalence et d’options lorsqu’il s’agit d’utiliser ses capacités, dont nous discutons ci-dessous.
Dans Astral Form, votre corps reste en place pendant que votre forme se déplace sur la carte. Votre corps n’est pas invulnérable lorsqu’il est sous forme astrale, et subir des dégâts vous en sortira. Vous pouvez placer vos étoiles n’importe où sur la carte pendant que vous êtes en forme astrale, même en mettant l’utilité d’un côté de la carte pendant que vous défendez ou attaquez un autre.
En parlant d’utilité…
Comment utiliser les étoiles d’Astra
Une fois qu’une étoile est placée, vous pouvez choisir l’une des trois capacités à utiliser : Gravity Well, Nova Pulse et Nebula. Gravity Well attire tous les joueurs au centre du puits avant d’exploser, ce qui rend vulnérables tous les joueurs pris. Nova Pulse est une charge commotionnelle, désorientant les joueurs pendant cinq secondes. Nebula est la capacité de fumée d’Astra, qui crée une fumée violette qui dure 15 secondes.

Au début d’une manche, vous pouvez lancer un Gravity Well, un Nova Pulse et/ou deux Nebulas, si vous avez acheté suffisamment d’étoiles. Mais chaque capacité a un temps de recharge de 10 secondes après son utilisation, ce qui vous permet de l’utiliser plusieurs fois au cours d’une manche. Si vous avez le maximum de quatre étoiles, vous pouvez l’utiliser sur quatre puits de gravité, quatre impulsions commotionnelles ou quatre fumées en un seul tour si vous le souhaitez, ou toute combinaison des trois.
Lors de la récupération d’une étoile précédemment placée, elle déploiera brièvement une fausse nébuleuse qui durera quelques secondes avant de revenir, nulle part aussi longtemps qu’une vraie fumée.
Ultime d’Astra – Division cosmique
Lorsque votre ultime est chargé, vous pouvez utiliser la capacité Cosmic Divide d’Astra. Entrez dans la forme astrale, cliquez avec le bouton droit pour passer à Cosmic Divide, puis cliquez deux fois avec le bouton gauche pour déterminer la direction dans laquelle vous voulez que le mur infini Cosmic Divide aille. Le mur Cosmic Divide est un mur infini qui bloque les balles et coupe le son. Les joueurs peuvent traverser le mur, mais leurs balles ne le peuvent pas. Cela signifie que si une partie d’un joueur est visible en dehors des limites du mur, elle peut toujours être endommagée.
Jouer avec Astra
Les capacités d’Astra sont une combinaison cosmique de diverses autres capacités d’agent, et avec sa forme astrale, elle peut littéralement les placer n’importe où sur la carte. Cela lui donne une tonne de polyvalence en tant qu’attaquant et défenseur.
Du côté attaquant, elle peut fumer sur deux voies ou lignes de vue tout en écrasant un défenseur dans un autre, et la gravité jaillit un autre d’une cachette, le tout en même temps. Avec une étoile gratuite à chaque tour et chaque étoile supplémentaire ne coûtant que 150 crédits, elle pouvait réussir cette frappe à quatre capacités dès le premier tour. De plus, elle n’a pas besoin d’être en forme astrale pour activer les étoiles une fois qu’elles sont au sol, elle n’a donc pas besoin de rester en arrière pendant que l’équipe pousse. Cela signifie également qu’elle peut tenir des angles avec son arme tout en défendant une plante à pointes et déployer ses capacités si nécessaire. L’activation de ces capacités déclenchera cependant une brève animation pendant laquelle elle ne pourra pas tirer.

En défense, ses capacités sont difficiles à dépasser pour les attaquants. Étant donné que chaque capacité a une minuterie de réinitialisation, elle pourrait théoriquement simplement fumer le même point cinq fois de suite dans le tour. Cependant, depuis le patch 4.04, le temps de recharge du rappel des étoiles a été considérablement augmenté, ce qui fait du placement des étoiles au début d’un tour une décision beaucoup plus importante puisque vous ne pouvez plus compter sur vos capacités pour revenir aussi rapidement.
Il existe également un potentiel pour de formidables mouvements d’équipe avec d’autres agents. Son puits de gravité pourrait être combiné avec une grenade Killjoy ou un Viper Snakebite, forçant un joueur vulnérable à rester coincé dans la zone de dégâts. Associée à un initiateur ou à une sentinelle forte, elle peut tirer beaucoup de valeur de chaque étoile qu’elle place.
Enfin, puisque son ultime est littéralement infini, il peut être utilisé pour murer plusieurs points d’entrée et cachettes pour permettre à vos coéquipiers de passer indemnes et potentiellement non détectés. Cosmic Divide peut également être un ultime clé pour une stratégie défensive post-plantation, coupant complètement l’autre équipe du site. En tant qu’ultime zonage, Astra est l’un des meilleurs du jeu.
Même si Astra est tombée dans et hors de la méta alors que les joueurs redéfinissent son rôle et ses forces, il ne fait aucun doute que son kit est unique et puissant entre de bonnes mains.
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Grand fan de mangas et d’animes, je n’aime bien écrire qu’à propos de ses sujets, c’est pour ca que j’écris pour 5 minutes d’actus. Au quotidien de décortique, donne mes avis sur les différents épisodes et chapitres des mangas que j’aime lire.
