La League of Legends la pré-saison sera lancée plus tard cette année, et à chaque nouvelle saison de Ligue vient des changements majeurs. Il y a deux ans, les développeurs du jeu ont massivement remanié les objets du jeu, ajoutant un nouveau système d’objets à plusieurs niveaux qui permettait des constructions créatives et variées à travers Ligue‘s cinq positions.

Cette pré-saison, trois nouveaux objets mythiques seront introduits dans la faille, et quelques autres seront également mis à jour de manière générale. Les joueurs peuvent également s’attendre à ce que certains objets plus anciens reviennent dans la boutique. Certains objets mythiques sont déclassés et leurs passifs mythiques sont également supprimés.

Voici toutes les mises à jour et les ajouts à venir League of Legends‘ articles avec le lancement de la pré-saison 2023.

Tous les articles nouveaux, de retour et mis à jour en 2023 League of Legends pré-saison

Endurance d’Icathia (nouvel objet mythique)

⦁ 400 Santé

⦁ 30 armures

⦁ 30 résistance magique

⦁ 20 hâte de capacité

⦁ Voidborn Resilience: Pour chaque seconde de combat de champion, gagnez une pile accordant 3 armure et résistance magique, jusqu’à 10 max. Au maximum, la pile devient renforcée, drainant instantanément les ennemis autour de vous pour 4% de votre santé maximale chacun (réduit à 1% contre les sbires et les monstres) et doublant vos résistances des piles jusqu’à la fin du combat (60 secondes de recharge).

⦁ Passif mythique : confère à tous les autres objets légendaires 5 armures et résistance magique

Vertu rayonnante (nouvel objet mythique)

⦁ 400 Santé

⦁ 30 armures

⦁ 30 résistance magique

⦁ 20 hâte de capacité

⦁ Guiding Light : lorsque vous lancez votre ultime, vous transcendez, augmentant votre santé maximale de 10 % pendant 9 secondes. Pendant que vous êtes transcendé, vous et vos alliés à moins de 1200 de vous gagnez 25 Hâte de capacité non ultime. Vous et vos alliés soignerez également 1,5 % de votre santé maximale toutes les 3 secondes, augmentées jusqu’à 100 % en fonction de la santé manquante de ce champion. La guérison est doublée sur vous-même (90 secondes de recharge).

⦁ Passif mythique : confère à tous les autres objets légendaires 100 points de vie

Ascendiaire de Goliath (nouvel objet mythique)

⦁ 800 Santé

⦁ 200% de régénération de base de la santé

⦁ 20 hâte de capacité

⦁ Consommation colossale : Chargez une attaque puissante contre un champion en 3 secondes à moins de 600 de lui. L’attaque chargée draine la cible, infligeant 50 + 10 % de votre santé maximale sous forme de dégâts physiques supplémentaires et vous soignant pour le même montant. Vous gagnez en permanence un maximum de points de vie égal à 15 % du drain (30 secondes de recharge par cible) (remarque : le maximum de points de vie sera perdu si l’objet est vendu).

⦁ Passif mythique : accorde à tous les autres objets légendaires 1 % d’augmentation de la santé et 6 % de taille de champion

Bâton des âges (de retour en tant qu’objet mythique)

⦁ 60 puissance de capacité

⦁ 300 Santé

⦁ 300 points de mana

⦁ Cet objet gagne 20 points de vie, 20 points de mana et 4 puissances par minute, jusqu’à 10 fois, pour un maximum de 200 points de vie, 200 points de mana et 40 points de puissance. Lorsque vous atteignez le maximum de piles, gagnez un niveau (Remarque : le niveau maximum restera à 18).

⦁ Passif mythique : accorde à tous les autres objets légendaires 5 hâtes de capacité

Catalyseur des Eons (retour)

⦁ 225 Santé

⦁ 300 points de mana

⦁ Éternité : restaure un mana égal à 15 % des dégâts subis par les champions et une santé égale à 20 % du mana dépensé, jusqu’à 15 PV par lancement. Les capacités activées ne peuvent soigner que jusqu’à 15 points de vie par seconde.

Lance de Shojin (retour)

⦁ 65 dégâts d’attaque

⦁ 300 Santé

⦁ 20 hâte de capacité

⦁ Dragonforce : vos sorts non ultimes gagnent (6 + 10 % de bonus AD pour les champions de mêlée / 4 + 6 % de bonus AD pour les champions à distance) Hâte de capacité, réduite à (3 + 5 % de bonus AD pour les champions de mêlée / 42 + 3% de bonus AD pour les champions à distance) Capacité Hâte pour les sorts d’immobilisation

⦁ Exigence : gagnez jusqu’à (15 % pour les champions de mêlée / 10 % pour les champions à distance) d’augmentation de la vitesse de déplacement, en fonction de vos points de vie manquants (maximum en dessous de 33 % de points de vie)

Gantelet Iceborn (mis à jour)

⦁ 400 Santé

⦁ 40 Armure

⦁ 20 hâte de capacité

⦁ Spellblade : Après avoir utilisé une capacité, votre prochaine attaque est améliorée avec 100 % de dégâts physiques AoE de base supplémentaires et crée un champ de givre pendant 2,5 secondes. Les ennemis qui se déplacent sur le terrain sont ralentis de 15 % + 0,003 % de votre santé maximale. Votre cible primate est ralentie du double et ses dégâts contre vous sont réduits de 10 % pendant 2,5 secondes (1,5 seconde de recharge).

⦁ Passif mythique : accorde à tous les autres objets légendaires 50 points de vie, 5 % de ténacité et 5 % de résistance lente

Masque abyssal (mis à jour)

⦁ 500 Santé

⦁ 300 points de mana

⦁ 40 résistance magique

⦁ 10 hâte de capacité

⦁ Éternité : restaure un mana égal à 15 % des dégâts subis par les champions et une santé égale à 20 % du mana dépensé, jusqu’à 15 PV par lancement. Les capacités activées ne peuvent soigner que jusqu’à 15 points de vie par seconde.

⦁ Unmake : maudit les champions ennemis proches, réduisant la résistance magique de 5 + 1,5 % de santé bonus (maximum de 25). Pour chaque ennemi maudit, gagnez 9 résistance magique.

⦁ Un champion ne peut être maudit que par un ennemi à la fois (en donnant la priorité à la malédiction la plus puissante)

Présage de Randuin (mis à jour)

⦁ 400 Santé

⦁ 70 Armure

⦁ Actif – Humilité : Ralentit brièvement les ennemis proches de 55 % pendant 2 secondes (temps de recharge de 60 secondes)

⦁ Rock Solid : Réduisez les dégâts entrants des attaques jusqu’à 5 % (+ 0,35 % de la santé maximale), plafonnés à 40 % des dégâts de l’attaque

⦁ Résilience critique : les coups critiques vous infligent 20 % de dégâts en moins

Hydre vorace (actualisé)

⦁ 65 dégâts d’attaque

⦁ 20 hâte de capacité

⦁ 9% Omnivamp

⦁ Cleave : les attaques et les capacités infligent (60 % pour les champions de mêlée / 30 % pour les champions à distance) des dégâts physiques aux autres ennemis à moins de 350 unités de la cible touchée

⦁ Carnivore : Gagnez 0,5 AD et 0,1 % d’omnivamp chaque fois que vous tuez un ennemi, cumulable jusqu’à 25 AD et 5 % d’omnivamp. Perdez 50% de ces charges en mourant.

⦁ Ne peut toucher chaque cible qu’une seule fois par attaque ou capacité toutes les 10 secondes

⦁ Cleave ne se déclenche pas sur les structures

Sunfire Aegis (statut mythique supprimé)

⦁ 400 Santé

⦁ 50 Armure

⦁ Immolation : subir ou infliger des dégâts vous fait commencer à infliger 15 (+ 1,75 % de bonus de santé) dégâts magiques aux ennemis proches (augmentés de 25 % contre les sbires et de 150 % contre les monstres de la jungle) pendant 3 secondes. Blesser des champions ou des monstres épiques de la jungle avec cet effet ajoute un cumul, augmentant les dégâts d’Immolation ultérieurs de 10 % pendant 5 secondes (6 cumuls maximum).

Turbo Chemtank (statut mythique supprimé)

⦁ 450 Santé

⦁ 50 résistance magique

⦁ 10 hâte de capacité

⦁ Actif – Suralimenté : accorde 40 % de vitesse de déplacement vers les ennemis ou les tourelles ennemies pendant 4 secondes. Une fois à proximité d’un ennemi (ou après 4 secondes), une onde de choc est émise qui ralentit les champions proches de 40 % pendant 1,5 seconde (90 secondes de recharge).

Les noms des trois nouveaux objets mythiques, Icathian Endurance, Radiant Virtue et Goliath’s Ascendiary, sont sujets à changement avant le lancement de la pré-saison. La Ligue la pré-saison commencera plus tard cette année.