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Cette année League of Legends Le Championnat du monde a déjà officiellement établi le record du groupe de champions le plus diversifié de l’histoire du tournoi international, et nous ne sommes qu’à mi-chemin de la phase de groupes.

Pourtant, parmi ces 100 champions différents, il y en a une poignée qui a complètement dominé le premier tournoi à la ronde de la phase de groupes. Presque chaque phase de repêchage a impliqué la sélection ou l’interdiction de ces champions, ce qui a conduit des équipes à rédiger des compositions entières autour d’eux ou à s’adapter en conséquence pour les affronter entre les mains de leurs adversaires.

Notamment, bon nombre de ces champions très disputés habitent la partie supérieure de la Faille – un contraste frappant avec la méta axée sur la voie du bas d’il y a quelques patchs. Entre pouvoir affronter une équipe ennemie à un contre cinq et verrouiller constamment les ennemis sur place, ces puissants champions se sont pleinement établis au sommet de la méta des Mondiaux.

Voici les champions qui sont apparus le plus lors du premier tournoi à la ronde de la phase de groupes du Mondial.

Aatrox – les 24 jeux : 17 interdictions, sept sélections, taux de victoire de 57,1 %

Image via Riot Games

La Darkin Blade est la force la plus oppressante des Mondiaux depuis le tout premier jour des play-ins. Cette tendance ne s’est pas arrêtée avec la première moitié de la phase de groupes, mais plutôt la priorité de choisir ou d’interdire Aatrox a augmenté de façon exponentielle, étant souvent une raison majeure pour laquelle certaines équipes ont trouvé un succès continu.

La capacité d’Aatrox à escarmoucher à la fois dans la phase de laning et dans les combats d’équipe est inégalée parmi presque tous les autres top laners, à l’exception de la présence accrue d’un certain arbre tanky. Bien que la construction de Goredrinker qui a permis à Aatrox d’être une machine impossible à tuer pendant près de deux ans se soit calmée, à sa place, les joueurs ont opté pour Eclipse pour fournir au champion plus de vitesse de déplacement, un bouclier, des dégâts et une capacité de survie constante.

Ce top laner a été présent dans tous les matchs de la phase de groupes jusqu’à présent, après avoir presque fait de même tout au long des play-ins. Il est peu probable qu’Aatrox tombe de la méta des Mondiaux à quelque titre que ce soit, peut-être même en tant que candidat pour recevoir un skin commémoratif pour les gagnants de cette année.

Maokai – 23 matchs : 18 interdictions, cinq sélectionnetaux de réussite de 60 %

Image via Riot Games

Dans le patch 12.17, Maokai a reçu d’importants changements semblables à une mini-refonte qui visait à transformer le Twisted Treant d’un support AP de lancement d’E en un réservoir supérieur / jungle pour lequel il a été créé. Cela a conduit de nombreux fans et joueurs à prédire que Maokai reviendrait enfin au sommet de la méta, et il l’a fait de manière dominante.

Bien qu’il ait encore joué occasionnellement en tant que support, Maokai a été un choix puissant à la fois dans les play-ins et dans la première moitié de la phase de groupes en raison de son volume naturel et de ses multiples outils de contrôle des foules. Même sans objets, Maokai peut sortir relativement indemne dans les échanges tout en immobilisant ses adversaires à grande distance, pour sauter dessus et les immobiliser davantage.

Mais ce qui permet vraiment à Maokai de prendre le contrôle de la carte, c’est l’utilisation de ses jeunes arbres. En les jetant dans des pinceaux, il leur permet non seulement d’infliger plus de dégâts à des adversaires sans méfiance, mais ils agissent comme des pseudo-protections pour suivre les ennemis sur un temps de recharge relativement court.

Grâce à ces buffs, un champion qui n’a pas été compétitif depuis des années a maintenant pris racine dans la Faille et fait partie intégrante de la méta axée sur les chars établie aux Mondiaux de cette année.

Azir – 22 matchs : 7 suspensions, 15 sélectionnetaux de réussite de 60 %

Image via Riot Games

Ce ne serait pas un tournoi international si Azir n’était pas omniprésent.

L’empereur des sables est réapparu comme le choix le plus disputé dans la voie médiane dans presque toutes les équipes participant à la phase de groupes. La capacité du champion à repousser les ennemis à distance lors de la phase de laning et à échapper à des situations désastreuses avec une relative facilité offre aux joueurs un chemin assez facile pour évoluer vers la fin de la partie.

Pourtant, le plein potentiel d’Azir réside dans le pouvoir de son ultime, Emperor’s Divide. Plusieurs combats d’équipe tout au long de la phase de groupes ont été complètement inversés par une simple pression sur cette capacité, ramassant tout ennemi assez malheureux pour être pris sur son chemin et le jetant à la merci de son opposition.

Bien qu’il soit dans l’une des métas de voie médiane les plus polyvalentes de l’histoire des Mondiaux, Azir s’est une fois de plus distingué comme un choix de confort prisé pour les joueurs de toutes les équipes. Que ce soit en couloir ou en combat d’équipe, la méta pertinence d’Azir se poursuit près de huit ans après ses débuts en Ligue.

Sejuani – 21 matchs : 13 interdictions, huit sélectionnetaux de réussite de 37,5 %

Image via Riot Games

Sejuani est devenu l’un des premiers choix de la voie du haut cet été alors que les chars font une résurgence sur le Rift. Ne pas avoir à apporter Flash grâce à son Q a permis à Sejuani de devenir un tyran majeur avec Ignite, puis d’apporter Teleport pour une pression de carte après 14 minutes.

Pourtant, même avec une priorité accrue dans la voie du haut, Sejuani n’a pas répondu aux attentes. La championne est capable de surprendre ses adversaires pendant la phase de laning avec son volume naturel, sa mobilité et son potentiel de dégâts, mais à l’approche du milieu de partie, elle est reléguée à un char standard et à une machine à lancer ultime.

Dans une méta de junglers non porteurs, la pertinence continue de Sejuani oblige les équipes à inciter les dégâts de leurs porteurs seuls, ce qui a jusqu’à présent nui au taux de victoire de Fury of the North. Mais à mesure que les équipes s’adaptent davantage à la méta, Sejuani peut être la pièce nécessaire pour avoir un impact dans les dernières étapes des Mondiaux.

Caitlyn – 21 matchs : 18 interdictions, trois sélectionnetaux de réussite de 66,7 %

Image via Riot Games

La méta de la voie du bas a radicalement changé par rapport à ce qu’elle était lorsque les saisons régulières des participants se sont terminées cet été. Zeri ne prend plus en charge les jeux. À sa place se trouve Caitlyn, l’ADC le plus puissant du patch 12.18 qui n’a très rarement été banni lors de la phase de brouillon.

L’accès de Caitlyn à l’une des plus grandes plages d’attaques automatiques innées en fait un excellent choix pour pousser les ennemis dans la voie du bas afin de sécuriser les premières pistes. Lorsqu’elle est associée à Lux, cependant, comme elle l’a été pendant la majeure partie de cette année, Caitlyn peut s’assurer que les ennemis sont bloqués sur place pendant une longue période de temps, ce qui conduit à des mises à mort rapides grâce à son passif.

Alors que Sivir et Lucian sont certainement encore des forces puissantes dans la méta, le shérif de Piltover a revendiqué une ferme revendication sur la voie du bas et continuera probablement d’être un choix contesté pour le reste des Mondiaux.

Yuumi – 21 matchs : 17 interdictions, quatre sélectionnetaux de réussite de 100 %

Image via Riot Games

Après avoir contrôlé la méta de la voie du bas pendant la majeure partie de l’année, le chat magique (le moins) préféré de tous, Yuumi, est revenu sur la scène des Mondiaux, cette fois équipé d’une nouvelle construction encore plus ennuyeuse.

Depuis sa sortie en 2019, Yuumi est restée l’une des championnes les plus controversées de Ligue. Son style de jeu unique consistant à s’attacher à des alliés pour les renforcer et les soigner sans être elle-même ciblable lui donne un point d’entrée relativement bas pour les joueurs avec des taux de réussite élevés. Et avec les objets, la guérison qu’elle fournit est inégalée par presque tous les autres enchanteurs.

Mais ce n’est pas le Yuumi que nous avons vu en phase de groupes. Au lieu de cela, presque toutes les équipes qui ajoutent Yuumi à leurs équipes – accompagnant normalement un Sivir – se sont éloignées des objets mythiques et légendaires de soutien en faveur de la Tempête de Luden et des dégâts AP complets. Ce faisant, le Q de Yuumi inflige des dégâts massifs aux ennemis avec lesquels il entre en contact, et les adversaires sont incapables de riposter contre un ennemi impossible à cibler.

Bien que Yuumi ait généralement été sauvegardée pour être utilisée dans un appariement très spécifique de la voie du bas, ne pas interdire la championne l’a amenée à un taux de victoire de 100% sur les quatre matchs auxquels elle a joué – susceptible de rester élevé au fur et à mesure que les Mondiaux se poursuivent.